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Anzeige des hinterlegten Kommentars.Aus dem Tagebuch der Magistra Lenka von Quellenhall, königliche Hafen- und Zollbehörde:
Man sagt, die Stimme der Vergangenheit dröhnt laut, je länger sie ungehört bleibt.
Dieses Mal dröhnt sie aus dem Grab.
Die Schatten kamen wieder. Sie durchstreiften das Land, rissen Menschen ins Verderben und sähten tödliche Furcht.
Jene, die überlebten und deren Geist nicht der Zerrüttung anheim gefallen war, sagten, es schien, als suchten sie etwas.
Die Frage ist nur: Was suchen sie?
Die Antwort darauf kam heute, am 3. Taumond im Jahre 755 der Freiheit.
Heute bestiegen 50 Boten unsere Schiffe, um Piètas Verbündete und Freunde abermals um Hilfe zu bitten.
Hilfe, um ein altes Heiligtum aus der Zeit der Vorväter - jener Zeit, über die es nur Geflüster gibt - zu finden und zu beschützen. Jener Zeit, als angeblich die Magie mit all ihren Übeln unseren Kontinent Géànest und alle Lande auf ihm fest in ihrem kalten Griff hatte.
Meldungen über geschändete Gräber häufen sich. Und es sind immer alte Gräber. Die Schatten tanzen und nichts scheint sie aufzuhalten.
Ich kann nur hoffen, dass der König und seine Fürsten mit Hilfe ihrer Verbündeten diesen Horror beenden... sonst sei Géàn unseren Seelen gnädig!
Es folgen Texte für Verbündete und Neuspieler:
Für Verbündete:
Seid mir gegrüßt, alter Freund.
Unsere schlimmsten Erwartungen wurden übertroffen.
Wir müssen handeln.
Als wären luvanische Spione und Attentate in letzter Zeit nicht genug.
Uns läuft die Zeit davon.
Das alte Heiligtum von Velaya muss dringend gefunden und gesichert werden. Ich möchte mir nicht ausmalen, was geschieht, wenn die Macht, die darin seit den alten Magierkriegen schlummert, dem Feind im Schatten oder gar den Luvaniern in die Hände fällt.
Alle Recherchen deuten darauf hin, dass die Macht, welche dort schlummert, unglaublichen Schaden anrichten kann und dass die Art der Magie wild und ursprünglich ist.
Somit leider auch sehr gefährlich.
Wir benötigen Eure Hilfe, da ob der Unkenntnis über Magie in unseren Landen wir wenigen Wissenden nicht ausreichen, um das große Gebiet zu durchkämmen, zu dem wir einen Hinweis gefunden haben.
Wir, seine Majestät Hochkönig Tristan Asteron de Moretonne und ich, bitten euch inständig, auch dieses Mal an unserer Seite zu sein.
In aller Freundschaft
Fürstin Lialle en Dor Lovelle von Löwenstein zu Sivèsta
Für Neuspieler:
Öffentlicher Aushang:
Zur Expedition gesucht werden tapfere gute Leut, die Magie nicht schrecken kann, zur Aufspürung, Erforschung und Sicherung eines antiken Heiligtums.
Es bitten zur Unterstützung der königlichen Expedition in die Baronie Velanor im Lande Pièta im Namen seiner Majestät, Hochkönig Tristan Asteron de Moretonnes die Fürsten zu Rowenk und Sivèsta, die die Expedition vor Ort anleiten.
Gebraucht wird ein jeder, der sich berufen fühlt, zu unterstützen, ob Gelehrter und Krieger, Späher oder Tross, ein jeder, der sich dem Schutz der Schwachen verpflichtet füht.
Es winken hohe Belohnung und der Dank des Reiches.
So meldet euch beim Boten des fürstlich-sivestischen Depeschendienstes in der Schenke für weitere Informationen.
Die Expedition beginnt am 26. Tag des Sommernacht im Jahr 755 der Freiheit.
| DATUM: | 26.06.2025 - 29.06.2025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | Landheim und Zeltplatz Großer Jäger Hofgeismar () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | Abenteurer-Zeltcon mit Selbstverpflegung Spieler sind Selbstverpfleger, unsere NSC bekommen ein Wunschlosglücklich-Paket mit Vollverpflegung und Unterbringung im Haus. (Mehrbettzimmer mit Betten/ Matratzenlager) Eine Frühanreise für die Spieler ist am Mittwoch, 25.06.2025 ab 18 Uhr, nach Absprache für 10 Euro möglich. NSC dürfen ab 15 Uhr am 25.06.2025 anreisen. Gute Sanitäre Anlagen und Duschen sind vorhanden, eine Spülmöglichkeit ist gegeben. Eventuell wird es einen kleinen Ausschank vor Ort geben. Je nach Parkplatzbelegung werden wir einen Shuttleservice anbieten, sofern dies nötig ist. Gute Einkaufsmöglichkeiten im Ort Hofgeismar sind gegeben. Wir freuen uns auf euch. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Fantasy (Mittelalter) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | DragonSys 2nd Edition (DKWDDK nach Absprache) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Selbstversorger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KATEGORISIERUNG |
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| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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| Con-Homepage: | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Videolink | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Con-Diskussionsforum | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gesamtanzahl Bewertungen: | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Teilnehmerart: | 16x Spieler (89%) | 1x NSC (6%) | 1x keine Angabe (6%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Geschlecht: | 10x m (56%) | 7x w (39%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alter: | 2x 21-30 Jahre (11%) | 8x 31-40 Jahre (44%) | 7x ab 41 Jahre (39%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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| Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anzahl der K?mpfe: | 2.59 | Qualität der Kämpfe: | 2.75 | Stärke der NSCs: | 2.81 | Sicherheit der K?mpfe: | 2.53 | Gesamtnote: | 2.67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hauptplot: | 2.63 | Nebenplots: | 3.5 | Qualität der Plots: | 2.41 | Hauptplotabschluss: | 2.76 | Gesamtnote: | 2.83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R?tsel und Questen: | 3 | Lösungen: | 2.73 | Schwierigkeitsgrade: | 2.6 | Gesamtnote: | 2.78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielerqualität: | 1.67 | Nichtspielerqualität: | 1.67 | dargestellte NSCs: | 2 | anwesende Teilnehmer: | 1.61 | Gesamtnote: | 1.74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Check-In und Start: | 1.67 | Spielleitung: | 1.78 | Ablauf des Cons: | 2.88 | Hintergr?nde der Spieler: | 2.33 | Gesamtnote: | 2.17 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kampfregeln: | 1.81 | Magieregeln: | 2.07 | sonstigen Regeln: | 1.57 | Gesamtnote: | 1.82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bespielte Gel?nde-Ambiente: | 2.89 | Gel?ndebeschaffenheit: | 3.28 | Spielleitung - Ambiente: | 2.24 | Gesamtnote: | 2.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1 | Menge der Mahlzeiten: | 1 | Qualität der Mahlzeiten: | 1 | Gesamtnote: | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sanitäre Anlagen: | 1.06 | deren Sauberkeit: | 1.94 | Gesamtnote: | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preis-Leistungsverh?ltnis: | 2.11 | komme wieder?: | 1.47 | Gesamtnote: | 1.79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 2.11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gerne bessere Kommunikation für das Essenszeitfenster; Erstklassige Schauspielleistung der NSC! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aus meiner Sicht war das kämpfen im dunklen teilweise nicht gut ausgeleuchtet und einige SC haben deshalb nicht mehr gekämpft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| zu wenig Spielfläche außerhalb des Lagers (z.B. Wald) es war schade, dass Plot außerhalb des Lagers nicht wenigstens durch Telling weiterging (Beispiel: Räuberlager) Teilweise tolle NSC (Beispiel: Nymphe) Intrigenplot hat gut funktioniert, konnte gut von allen Spielern bearbeitet werden Orga/NSC saßen öfters OT in der Taverne, das war nicht gut (musste mann dan aktiv ignorieren) - ggf Kaminzimmer als OT-Raum nutzen Wiederkehrende NSCs in Kämpfen waren teilweise frustrierend, selbst "spezielle" NSC tauchten immer wieder auf. Man hatte dadurch das Gefühl, gar nichts zu erreichen. Wenn es wichtig ist, wie man die Toten behandelt, dann müssen diese auch da bleiben, damit man was zum bespielen hat. Oder etwas zurücklassen, wie zum Beispiel einfach einen Stofflappen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Die Ansagen einzelner Orgas wurden in einigen Fällen wieder von anderen Orgas revidiert. Hierdurch entstanden vereinzelt Verwirrung oder Fehlinformationen. Dennoch war das Engagement der gesamten Orga sichtbar. Die Darstellung des "Großen" und von Lilly gehören zu den beeindruckendsten NSC-Leistungen, die ich jemals erlebt habe! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ich kann vieles hier leider nur aus der Ferne beurteilen. Schade war, dass die Taverne fast nicht bespielt wurde und so Charaktere die nicht auf oder am Rande des Schlachtfelds zu finden sind sehr wenig Chancen hatten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Insgesamt ein schönes Plot. Das Gelände wäre an sich schön aber mit der Straße daneben hatte man manchmal das Gefühl auf dem Autbahnmittelstreifen zu sitzen. NSC Koordinator und der großteil der NSC für fast alle Kämpfe leider viel zu unerfahren und nicht richtig informiert. Schläge wurden fast garnicht ausgespielt und als Reaktion wurden mit den Schwert noch ein wenig rum gefuchtelt. Auch mit viel aufwand erspielte besondere waffe mit rotem band wurden großteils ignoriert. Spontanzauber sind mal ok aber wirklich spiel generiert man damit nicht. Schatten die neben einem auftauchen um kurz zu picksen und dann wieder zu verschwinden, leider auch nicht und man neigt dazu das dann auch zu ignorieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ein sehr solides Ereignis, dass mir sehr viel Freude und Spaß bereitet hat. Manchmal saßen gefühlt die gleichen Gruppen auf dem Plot, haben ihn gelöst und dann mitgeteilt, dass er gelöst wurde. Dadurch war Mitspielen manchmal eher schwer. Was mir unlieb war, war der Nachtkampf. In Punkto Sicherheit sollte es so etwas nur gut ausgeleuchtet geben. Die Taschenlampe hat oftmals geblendet, das war etwas schwierig. Die Kämpfe an sich waren mega geil! Ich hätte gerne noch mehr Metaplot, den man finden kann. Die Geschichte die ihr ausgearbeitet habt und sich vor uns entfaltet ist spannend, abwechslungsreich und ich habe Lust, sie zu erfahren und zu entdecken! Großer Pluspunkt: Die Anreise, sauber koordiniert, es kam kaum zu Verzögerungen, alles top, auch mit dem Shuttle. Dafür aber auch der Minuspunkt: Abreise. Stau, keine Koordination, Verzögerung, (gefühlt) großes Ego-Gehabe. Die Taverne war ansich gut, aber nur im Außenbereich. Innen war es leider oft zu stickig, auch wenn alles offen war. Zwei Möglichkeiten um in die Herrentoilette zu kommen war super und auch, dass Binden und Co. Auf der Damentoilette Auslagen war toll mitgedacht und ein hohes Maß an Wertschätzung. Allgemein ein super solides Konzept mit viel Spaß, Spannung, Kämpfen und Abwechslung. Gerne mehr Rätsel, auch für Nichtmagier/Kleriker oder ähnliches. Den Plot um die Familie beispielsweise fand ich großartig. Vielen Dank für eine so schöne Veranstaltung und ich freue mich auf die nächste | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Eine kurze Rückmeldung zu den Kämpfen möchte ich noch hier lassen: es war deutlich zu sehen, welcher NSC sich schon länger mit Larp beschäftigt und wer noch neu in dem Hobby war. Während gerade eure Generäle in Teil- und Vollplatte sehr sicher gekämpft haben, haben die Stoffies ganz oft das Schwert am langen Arm gehalten und in der Luft gefuchtelt. Das ist a) nicht realistisch und b) nicht sicher im Larpkampf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||