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Anzeige des hinterlegten Kommentars.++ Hammerschlag - Ehre und Verrat ++
Hammerschlag, die heilige Insel des Göttervaters Uto, ist gefunden, jedoch noch immer in fester Hand des blutigen Chaosgottes namens Ra’ath. Die Goldaren haben sich dem Kriegszug angeschlossen und ihren Stützpunkt im Südosten des Kontinents etabliert. Die neue Kriegsfront richtet sich mit neuer Kraft und vielleicht auch mit eigenen Zielen gegen den gemeinsamen Feind. Aber mit neuen Verbündeten bleiben neue Probleme nicht aus: Die Goldaren rufen euch zur Unterstützung, um das von den Verteidigern des elementaren Gleichgewichts bewachte Vermächtnis Talosias gegen ihre Feinde zu schützen.
Die ersten Barrieren wurden bereits durchbrochen und es muss eine Entscheidung getroffen werden. Kann man die Verteidigungslinie aufrechterhalten, oder sollte man sich auf ein direktes Wettrennen durch die Sicherungsmaßnahmen einlassen, um die wertvollen Ressourcen vor dem Feind zu bergen? Unterstützt den Feldzug unter dem Banner der aufgehenden Sonne und befreit den Kontinent aus den Klauen Raaths!
| DATUM: | 28.05.2025 - 01.06.2025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | Schloss Baum, Bückeburg (31675) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | - Eine Veranstaltung der Ikosaeder-Gilde e.V. - ++ Hammerschlag 1 Ergebnisse Hammerschlag 1 wurde durch die Spielerschaft erfolgreich beendet. Der Verbund aus Freimark und Grafschaft Südspitze konnte einen Brückenkopf für die ersten hunderten an Truppen errichten und schützen. ++ Ist die Hammerschlag-Reihe etwas für mich? - Du steckst es weg, selbst wenn die Helden und Abenteuerer vielleicht mal nicht gewinnen? - Du hast Spass an moralischen Bedenken und Zwickmühlen? - Du magst es, wenn dein Charakter leiden darf, sei es durch physische Wunden oder psychische Folgen eines harten Krieges? - Du kommst gut damit klar, wenn dein Charakter auch unerwartet in Kämpfe verwickelt wird, und vielleicht noch nebenbei unter Druck ein Rätsel lösen muss? - Dein Charakterkonzept kommt damit klar, wenn Wunder und Magie nicht immer funktionieren? - Du hast kein Problem damit, wenn das Feindbild nicht immer ganz klar abgegrenzt oder erkennbar ist? Wenn du die meisten dieser Punkte mit Ja! beantwortet hast, dann wirst du auf der Hammerschlag-Reihe vermutlich sehr viel Spass haben. Wir stehen sehr gerne für deine Fragen zur Veranstaltung zur Verfügung, damit du für dich die richtige Entscheidung treffen kannst. Wenn du glaubst, das ist nichts für dich, dann freuen wir uns sehr, dich auf einer unserer eher klassisch-talosianischen Helden-Abenteuer-Veranstaltungen zu sehen! ++ NSC Anmeldung Primär werden für diese Veranstaltung, kämpfende und gerne auch gerüstete NSCs gesucht. Jede nicht kampfwillige NSC Anmeldung, wird bitte vorher mit der Orga abgesprochen. Ohne Absprache gehen wir davon aus dass ihr Kampffähig seid. ++ Grundlegendes Dies ist die zweite Veranstaltung der Hammerschlag-Reihe, einer talosianischen Con-Reihe für Mitspieler ab 18 Jahre. Es geht um den Kampf zwischen Ordnung und Chaos, zwischen Licht und Dunkelheit. Es wird viel Kunstblut fließen, und die Veranstaltungen werden eine deutlich ernstere und düstere Atmosphäre bieten als bisherige, andere Conreihen der Talosia-Welt. Rückschläge und Niederlagen gehören dazu; auch Charaktertode, so dein Charakter episch sterben soll, werden hier (im Rahmen der Opferregel) absolut möglich sein. Nichts ist sicher auf Hammerschlag: Solange die heilige Insel nicht befreit und der blutige Chaosgott Raath aufgehalten ist, ist der Kampf nicht vorbei! ++ Kampflastige Abenteuerveranstaltung Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass wir dem Begriff "Schlachtencon" mit Talosia-Veranstaltungen nicht gerecht werden können. Jede Talosia-Veranstaltung wird immer einen Abenteuer- oder Ambiente-Kern haben, um den herum sich mehr oder weniger intensive Kämpfe entwickeln. Mit der Location Schloss Baum haben wir ein "kampferprobtes" Gelände und du stehst Gefechten gegenüber, deren Intensität du vielleicht bereits von den größeren Kämpfen der Agnatien-Reihe kennst. Wir zielen auf ein Verhältnis von zwei SC zu einem NSC ab, um dir das Gefühl von Kämpfen zu vermitteln, die in ihren Konstellationen über die üblichen 5 gegen 5 Scharmützel hinausgehen. Hierfür werden wir die Anzahl der verfügbaren Spielerplätze entsprechend der angemeldeten NSC steuern. ++ Neue Spielmechaniken Mit dem Start der Hammerschlag-Reihe, und vorerst darauf beschränkt, wollen wir ein paar Neuerungen einführen und testen. Igitt, Änderungen! Auch wenn Änderungen gruselig sein können, bitten wir dich, uns zu vertrauen und dich auf die anstehenden Änderungen mit uns zusammen zu freuen. Wir sammeln mit den meisten dieser Systeme bereits Erfahrungen auf Hammerschlag 1 und werden für Hammerschlag 2 optimieren, wo es nötig ist. Die Neuerungen umfassen: Verändertes Magie- & Wundersystem mit u.A. weniger Selbstverständlichkeit Neue Kampagnenzugregeln mit mehr Klarheit für alle Leichenmarker & Lootbeutel zur besseren Darstellung ++ Achtung Sei dir bewusst, dass dies eine Veranstaltung für Erwachsene ist. Der Ton wird ernst und düster: Der Blutgott wird nicht davor zurückschrecken, grausame Mittel zu nutzen, und wir werden das entsprechend darstellen. Dazu gehören eklige Wunden und ggf. nächtliche Aktionen wie Träume oder Überfälle. Auch können Folter und Traumata thematisiert werden. Ganz klar ist jedoch: Wir achten aufeinander, und wollen keine persönlichen Grenzen überschreiten! Erkläre uns vor der Veranstaltung, was du nicht möchtest. Mache uns darauf aufmerksam, wenn wir im Begriff sind, deine Toleranzschwelle zu überschreiten. Und: Melde dich bei jeglicher Unsicherheit gerne sofort bei uns! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel (Hammerschlag Magie- und Wundersystem) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Selbstversorger Bemerkung: NSC Vollverpflegung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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| Con-Homepage: | https://discord.gg/Uuw2HG6fQb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Videolink | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Con-Diskussionsforum | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gesamtanzahl Bewertungen: | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Teilnehmerart: | 12x Spieler (67%) | 4x NSC (22%) | 2x keine Angabe (11%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Geschlecht: | 10x m (56%) | 6x w (33%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alter: | 2x 21-30 Jahre (11%) | 9x 31-40 Jahre (50%) | 5x ab 41 Jahre (28%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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| Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anzahl der K?mpfe: | 2.67 | Qualität der Kämpfe: | 1.83 | Stärke der NSCs: | 2.06 | Sicherheit der K?mpfe: | 2 | Gesamtnote: | 2.14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hauptplot: | 2.83 | Nebenplots: | 3.06 | Qualität der Plots: | 1.76 | Hauptplotabschluss: | 2.61 | Gesamtnote: | 2.57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R?tsel und Questen: | 2.35 | Lösungen: | 2.18 | Schwierigkeitsgrade: | 2.07 | Gesamtnote: | 2.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielerqualität: | 1.59 | Nichtspielerqualität: | 1.53 | dargestellte NSCs: | 1.76 | anwesende Teilnehmer: | 1.24 | Gesamtnote: | 1.53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Check-In und Start: | 1.19 | Spielleitung: | 1.47 | Ablauf des Cons: | 1.76 | Hintergr?nde der Spieler: | 1.69 | Gesamtnote: | 1.53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kampfregeln: | 1.13 | Magieregeln: | 1.79 | sonstigen Regeln: | 1.41 | Gesamtnote: | 1.44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.24 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.59 | Spielleitung - Ambiente: | 1.53 | Gesamtnote: | 1.45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.13 | Menge der Mahlzeiten: | 1.13 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.13 | Gesamtnote: | 1.13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sanitäre Anlagen: | 1.29 | deren Sauberkeit: | 1.94 | Gesamtnote: | 1.62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.75 | komme wieder?: | 1.5 | Gesamtnote: | 1.63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.724 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1. Kritik: Zu viel Wellen im Lager: Es war als kampflastige Con ausgeschrieben, trotzdem gab es meinem Empfinden nach etwas zu viele Angriffswellen: Ja, die NSCs sollten uns bespitzeln und stören, aber: Die Häufigkeit wurde etwas nervig, was auch an der abnehmenden Zahl Spieler, die bei der ersten Sichtung hin rannten, ersichtlich war. Zudem gab es nicht die Möglichkeit (oder wurde nicht genutzt), Wellen aufzuhalten, indem zB die Spitzel im Gebüsch am Rand ausgeschaltet / vertrieben wurden. Oder dass die Spieler pro-aktiv die NSCs in einer anderen Ecke des Geländes (nicht Lager) angreifen oder ausspionieren, um Mal die Dynamik abzuwechseln. (Mimimi auf hohem Niveau: Esspausen wurden schwierig, weil die NSCs zum Essen weniger Zeit gebraucht haben als die Spieler zum Kochen, sodass Kochvorgänge bis zu vier Mal unterbrochen und bis zu 2,5 Stunden verzögert wurden nur durch Wellen ohne Plot). 2. Kritik: Die Raumnutzung hätte dramaturgisch optimiert werden können. Zum Einen der Raum oben im Schloss war super als Alchimiekammer und als Raum für sinnvoll geheime / geschlossene Absprachen oder Rituale (wie z.B. das Versiegeln von Erinnerungen = intime Angelegenheit, intimer Kreis, intimes Setting, passt). War doof als Raum für Lagebesprechungen oder Pläne schmieden, weil die Teilnahme daran als sehr exklusiv rüberkam und der Pöbel im Lager ahnungslos rumhängen musste. Einige Gruppen haben dort oben sehr viel Zeit mit vermutlich sehr schönem Spiel verbracht, das aber an den meisten völlig vorüberging, die sich in der Zeit gelangweilt oder über die xte NSC-Welle geärgert haben. Die Besprechungen im Goldaren-Pavillon waren allein optisch schon besser, besonders nachdem die Wände weg waren, und man konnte auch mal im Vorbeigehen ein bisschen Zuhören, wie die Lage so aussieht, ohne sich als Eindringling zu fühlen. Noch schöner wäre gewesen, wenn die Abstände zwischen den Fraktionen im Lager nicht ganz so groß gewesen wären, um die Kommunikation und das Dinge-Mitkriegen zu erleichtern. Damit es ist wie im Kino: Man bekommt im Publikum auch Wichtige Gespräche TM zwischen wenigen Personen mit und nicht nur die großen Ansprachen, wie es realistisch und auf Con war. 2,5. Kritik: Die Raumnutzung hätte optimiert werden können hinsichtlich bespielten Bereichs von NSCs. Wenn die NSCs IT bei der Ruine Stellung bezogen hätten, anstatt OT vorm Fundus (wohin sie sich schichtweise immernoch hätten zurückziehen können), wäre vermutlich der Raum außerhalb vom Lager noch besser bespielt worden. Siehe 1. Und man wäre nicht so oft aus der Akademie in den Rücken des Kampfs quasi auf SK-Seite rausgekommen. Außerdem hätte man dann spionieren können und merken können, dass die SK auch Ringe und Rituale machen, um die Gruft reinzukommen und man hätte sie behindern können. 3. Lob: Präsenz / Erreichbarkeit / klare Zuständigkeitsbereiche von SLs: Jay und Charly waren permanent für die Spieler zu sehen und damit leicht als erste Ansprechpersonen zu erkennen, auch dass Christian die NSCs rumführt und eher in die Richtung zuständig war. Gut war auch, dass einige der Länger-Rollen-NSCs Funken hatten, sodass man sich auch auf dem Weg sozusagen auf die Warteliste für die nächste freie SL setzen lassen konnte. 4. Kritik: Sichtbarer Plot. Schließt an Punkt 2 an. Auf einer so großen Con kann nicht jeder einzelne Char seinen eigenen Plot bekommen und natürlich obliegt es dem Spieler sich zum Plot zu begeben. Am Rande habe ich mitbekommen, dass es neben dem Hauptplot (Betreten der Gruft) und dem vergeigten Überplot (Emilion ist der Layun) für jede Fraktion noch Nebenquests gab und für einige Chars obendrein auch noch. Fettes Lob. Leider war das wie gesagt nur am Rande zu bemerken oder aus OT-Gesprächen oder gehetzten Lagemitteilungen zu entnehmen. Es wäre schöner, wenn mehr davon theater-artig öffentlich sichtbar gewesen wäre. Dass viel Plot bei den Führungs-Chars landet, ist logisch, aber einzelne Schritte davon zu delegieren, wäre auch nett - das liegt aber mehr an den Spielern als an der Orga/SL, teils aber auch an der Form vom Plot (Eine Person ist Ringträger und muss vier Schritte machen, anstatt das vier Personen je einen Schritt machen). 5. Vorschlag zum Magiesystem: Bei einfachen oder kleinen Zaubern dürfen zwei Kugeln gezogen und die bessere gewählt werden. Würde z.B. bedeuten, dass ein Windstoß alle umpustet, die die Worte hören - kein selektives Friendly Fire, weil das wäre wieder zu kompliziert. Mittleres Level zieht eine Kugel. Schweres Level zieht zwei und wählt die schlechtere, allerdings kann Schweres Level durch intensive Vorbereitung zu Mittlerem gebufft werden. 6. Kritik: Das Finale. Sehr gut und umsichtig war, dass ein Wasserwagen beschafft wurde. Nicht so ideal war das Timing zur heißesten Zeit des Tages. Die Kämpfe wurden schon reduziert, was wieder gut war. Aber dass dann nur eine handvoll Spieler mitgehen durfte und der Rest konnte nicht mal OT zu schauen (siehe Kritik 2 und 4) und stand gefühlte Stunden einfach nur in der Sonne... war dramaturgisch langweilig und von der Ortswahl her bescheiden. Dann lieber öfter hin und her laufen. Schließlich die Lösung, dass wir nicht nur voll verkackt haben, weil wir Plottwists nicht haben kommen sehen, sondern nach deren Offenbarung, auch nichts mehr daran ändern konnten, hat sich sehr aufgestülpt angefühlt. Vielleicht hätten vorher Hinweise intensiviert werden müssen. Vielleicht hätte der Layun sich erst offenbaren sollen, als die Gruppe aus der Gruft wieder raus war, damit erstens alle was davon haben, und zweitens vielleicht noch jemand eingreifen hätte können, zB. ihm irgendwas nachwerfen oder ihn anspringen, während er sich in Rauch auflöst und auf die Art wenigstens einen Gegenstand oder ein Bruchstück davon rettet oder die Tontafel mit den Regeln zerbricht, sodass nochmal neu danach gesucht werden muss. Oder anschließend kommt ein zwilichter NSC, der ein düsteres Ritual anbietet, dass schwere Opfer oder Schulden von den Spielern verlangt, aber mit dem der Layun wenigstens nicht völlig ungeschoren davon kommt. Oder... irgendwas, das nicht einfach nur mit "Ihr habt euch dumm angestellt, Pech gehabt" endet. Die Vision ganz zum Abschluss war wiederum klasse! (Erzählerisch rund und hat manche offene Frage beantwortet). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Es war Schade das der Abschluss des Hauptplots in der Gruft nur für eine handvoll zugänglich war und der Rest entsprechend nicht dabei waren. Gut war das es da einen Wasserwagen gab. Auch dadurch das manche Teile vom Plot oben im Schloss ablief, haben das viele nicht mit bekommen. Generell wäre ein anderer Aufbau vom Lager vielleicht ganz gut gewesen, zb das die Lager einen halbkreis um das Goldarenzelt herum bildet. Dadurch hätten die einfachen Lagerfolger mehr von den Besprechungen im Goldaren-Zelt mit bekommen, gut war da als die Seitenwände dann weg waren. Ich hätte es zur Abwechslung auch gut gefunden, wenn es mal einen Angriff auf ein Schwarz-Kreuzler-Lager gegeben hätte, zb zum befreien von einheimischen. Emilion war klasse und sehr schön gespielt, die NSCs waren klasse dabei, das Blumen und Alchemie Spiel hat Spaß gemacht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nsc wie auch SCs haben beim Treffer ausspielen oft geschludert. Es war eine sehr familiäre Con und ich habe die Detailverliebtheit des Terra-Plots sehr geliebt, auch ein NSC Bogenschützen hat mit seinem gerissenen Sehne-Szene ein grandioses realitatsnahes Spiel geliefert. Ich fand es sehr schade das nur wenige Plot spielen konnten, da es nur einige Nebenplots gab (Bibliotheksplot, Kräutersammelplot, Elementare Plot), andererseits war es kaum möglich an Plots teilzunehmen, da es immens viele Angriffswellen gab, die weitere Nebenplots unbespielbar gemacht hätten. Es war eher eine Hack and Slash, als ein Talosianisches Weltbeispielen. Alles im allen, war es eine sehr schöne Con, die an Detailreichtum wirklich intensiv und kreativ nicht zu überbieten war, aber leider hatten nur wenige das Glück diese Detailreichtum, IT zu genießen da nur wenige auserwählte am Plot mitspielen konnten und eine große Masse nur kämpfen konnte, weil es sehr wenige anderen Ausweichplots gab. Vielen d | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lob: Spielangebot passend zu Hintergründe von Charakteren Verbesserungsvorschlag: Bitte Gernpausen einbauen um SC und NSC Pausen für Essen und runterkommen zu ermöglichen und Lagerleben und Wundversorgung bespielen zu können. Beispiel: morgens bis 9:30, Mittags 12:30 - 14 (vorallem bei Hitze), abends ab Sonnenuntergang, dannach nur wenig Angriffe/ einzel Kämpfe, keine Schlacht mehr. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||