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Anzeige des hinterlegten Kommentars.Spät ist es geworden, seitdem du die ausladenden Weinberge und Olivenhaine vor den massiven
Mauern der freien Stadt Blutgard hinter dir gelassen hast und ein trockener, heißer Abendwind dir
ins Gesicht weht. Hier, von den Toren eben jener Stadt, um die sich Erzählungen und Mythen
ranken klopfst du dir den Staub deiner Reisekleidung und findest dich gegenüber von vier
aufmerksam, wenn auch grimmig dreinblickenden Torwachen wieder.
Schweigend übergibst du Ihnen ein Stück Pergament, welches ein einziges Symbol zeigt:
Eine Symbiose aus Mond und der Insigne Ignis, mit Strahlen gen Westen. Der Wandel von Tag zu
Nacht, das Symbol des Schattenpakts.
Die Wache nickt nur, als sie dir den Weg frei macht und erklärt in kurzen, knappen Sätzen wohin du
gehen solltest.
Nach einiger Zeit erreichst du ein dunkel wirkendes Viertel mit gedrungenen Häusern,
Kaschemmen, Ständen für Handelswaren, einige Handwerkshöfe und Lagerhallen.
Die Nacht ist inzwischen angebrochen und die verbleibenden Einwohner auf den Straßen ziehen
ihre Kapuzen tiefer ins Gesicht, Gespräche werden nur noch gemurmelt und dich überkommt das
Gefühl, dass du unter ständiger Beobachtung stehst, obwohl niemand der Anwesenden dich direkt
anschaut. Mit ein wenig Unbehagen leiten dich deine Schritte zu einem unscheinbar wirkenden
Lagerhaus. In verwitterter Schrift ist über dem Eingang zu lesen:
„Waisenhaus“, ein kupfernes Schild mit der Prägung „gestiftet durch den nie versiegenden Edelmut
der Herren D. Reuven und Fabster von Wolfshund“ ziert den Eingang.
Von Außen wirkt das Waisenhaus ruhig, fast verlassen, doch ist die Nacht bereits hereingebrochen
und die Kinder vermutlich im Bett.
Die von Staub und Dreck verdunkelnden Scheiben scheinen jedoch von innen beleuchtet zu sein.
Schwaches Kerzenlicht und leise Gespräche sind vernehmbar, wenn auch unverständlich.
Du zurrst deine Geldkatze fester, öffnest die Tür und dich überkommt ein Gefühl der Ohnmacht. Es
ist stickig, die Luft geschwängert mit Duft verbrannter Hölzer, die du nicht kennst. Es riecht nach
Tabak, süßlich nach Met und Wein. Dein Blick schweift durch den Saal. Viele Tische sind besetzt,
es wird Karten gespielt, gewürfelt, Taschenspielertricks vollführt und getanzt in einer Ecke des
Raumes. Einige Bereiche sind mit schweren Vorhängen sichtgeschützt.
Nichts lässt vermuten, dass hier Kinder wohnen, zumindest nicht um diese Tageszeit. Einzelne
Schilder zeigen Regeln an wie: „Hier wird nicht gerannt“ oder „wer nicht fleißig ist, hat kein
Anrecht auf neue Eltern“ und dergleichen. Es scheint ein rauher Ton zu herrschen, doch ehe sich
deine Augen ganz an das Halbdunkle des Saales gewöhnen könen, hörst du ein gezischtes „Ihr da!
Kommt doch näher“ und dein Blick fällt auf verschmutzte Hände mit gesplitterten Nägeln, ein
breites Grinsen unter einer lumpigen Kapuze mit Zähnen wie Sterne: gelb und weit auseinander...
DATUM: 29.10.22
ORT: Rittergut Taucha, Haugwitzwinkel 1, 04425 Taucha (bei Leipzig)
HINWEISE (OT):
Willkommen in Blutgard, im kleinen, unübersichtlichen Viertel des
Schattenpaktes, wo die Nächte noch richtig dunkel, die Büttel
bestechlich, die Straßen dreckig und die Bettler ehrlich im Gesagten und
Getanen sind. Willkommen in den engen, fluchtwegsarmen Gassen, wo
das alltägliche Leben noch lebenswert, das Gewerke zwielichtig und das
Brot noch verdient werden muss. Seid willkommen ihr „Trunkenbolde,
Bauern, Bürger, Adelsmänner, Steuerwürger, Tagediebe, Beutelschneider,
Pfeffersäcke, Hungerleider, Leichte Weiber, holde Maiden, Spielleutsbrut
und Müßigweiler“, wie eine bekannte Bardenkombo bereits besang.
Auch wenn eure Profession nicht ausdrücklich genannt wurde, fühlt euch
von uns, dem Schattenpakt, eingeladen.
Nach einiger Zeit der Ruhe und dem Aushalten, was die Pandemie mit
sich brachte, wollen wir auch endlich wieder eine Taverne in den
Hinterhöfen der freien Stadt Blutgard bespielen. Durch den Kataklysmus
wurden auch unsere Reihen ausgedünnt, doch das soll uns nicht daran
hindern, diese mit frischen, engagierten Spielern zu füllen, die nicht nur
an Adelstafeln mit dem üblichen höfischen Tratsch speisen wollen,
während der eigentliche Spaß doch zwischen den eigenen und feindlichen
Reihen und im Verborgenen passiert.
Wir laden zu einer anfängerfreundlichen Con in unser Waisenhaus ein,
um die neuesten Renovierungsarbeiten zu feiern, bei der es in erster Linie
darum gehen soll, interessierten (neuen) Spielenden die Philosophie und
die diversen „Handwerke“, die im Schattenpakt vorzufinden sind, näher
zu bringen und, im besten Fall, Lust auf mehr zu machen.
| DATUM: | 29.10.2022 - 30.10.2022 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | Rittergutsschloss Taucha (04425) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | DATUM: 29.10.22 ORT: Rittergut Taucha, Haugwitzwinkel 1, 04425 Taucha (bei Leipzig) Doch auch erfahrene Spielende sollen auf ihre Kosten kommen. So bieten wir eingefleischten Charakteren eine Chance, schattigen Gelüsten nachzugehen oder diese Spielenden zu ermutigen, Charakterkonzepte außerhalb ihrer Komfortzone kennenzulernen. Gern stehen wir im Vorfeld auch für etwaige Fragen dahingehend zur Verfügung. Strahlende Paladine, Adelsleute und dergleichen sind sicherlich in wichtigen Posten, doch bedenkt, dass Rang und Adel in Blutgard keinerlei Relevanz hat und ihr dementsprechend keine Extrabehandlung erfahren werdet. Na neugierig, was genau euch erwarten wird? Um die Spannung nicht im Vorfeld schon aufzulösen, sei so viel verraten: Es wird eine Auswahl an Stationen oder „Workshops“ geben, an denen sich Interessierte versuchen können, denn Glücksspiel, flinke Finger, eine wendige Zunge und Wetten sind ständige Begleiter der Schatten. So kann schnelles Kupfer winken bei einem glücklichen Würfelwurf, einer gut platzierten Pointe oder unserer diesjährigen Tombola. Da wir in unserer Gruppe das Trossspiel lieben und schätzen, möchten wir dieses gerne ein wenig auf die Con übertragen. So ist geplant Händlern, Dieben, Söldnern und sonstigen Glück- und Reichtum suchenden eine Bühne zu bieten. Dementsprechend wollen wir Händlern diverse Möglichkeiten einräumen ihre Waren loszuwerden, Diebe dürfen ihre langen Finger an extra dafür eingefärbten, roten Gegenständen erproben und, wer weiß, direkt zu barer Münze machen. Wer sich schon immer mal vertraglich binden wollte aber keine Lust zu heiraten hat, kann hier unter Umständen seine Fähigkeiten zur Schau stellen und damit fester Bestandteil einer wunderbaren Gemeinschaft werden. !!Disclaimer!! Da die Dieberei als Thema immer mal wieder aufkommt und sich die Geister in viele Richtungen unterscheiden, müssen wir betonen, dass ausschließlich rot eingefärbte Gegenstände bzw. rote Beutelchen gediebt werden dürfen. Diese werden ausschließlich seitens der Orga bereitgestellt. Das Entwenden von persönlichem Eigentum der Mitspielenden stellt eine Straftat dar und wird dementsprechend zur Anzeige gebracht. Wir möchten euch, in dem Zuge, bitten etwaige rote Beutel/Geldkatzen/Gegenstände, wenn möglich, zu hause zu lassen um Verwechslungen vorzubeugen. !!Disclaimer Ende!! Obwohl wir nicht mit irgendwelchen Gore- oder Nackedei-Szenen planen, können wir nicht ausschließen, dass im Laufe der Con ein eher nicht-jugendfreies Klima herrschen wird. Deshalb legen wir es den etwaigen Erziehungsberechtigten nahe, die Jüngsten daheim zulassen, es sei denn, es gibt individuelle Absprachen (bitte wirklich im Vorfeld absprechen!) und die Kinder sind hart im Nehmen und können eventuell eine Waise spielen. Verpflegung: Wie bei einer Taverne typisch bekommt ihr von uns diverse Getränke ausgeschenkt. Bier, Met, Wein, Schnaps auf der alkoholischen Seite sowie eine Auswahl an Alkoholfreien Getränken, natürlich zu vernünftigen Preisen. Denkt bitte daran, euch selbst etwas zu essen mitzunehmen, da der Abend doch recht lang werden kann und niemand aus Hungersnot eher gehen sollte. Parken: um ehrlich zu sein, die Parksituation ist unschön. Wer eher da ist, parkt näher dran. Eintritt: Spielende mit Voranmeldung: 15€ Conzahlende: 20€ NSC/GSC: 8€ Anreise: ab 16:30 Uhr Start: 18 Uhr Ende: wenn es in Sicht ist CON-GENRE: Fantasy (Mythodea Hintergrund) CON-ART: Taverne CON-REGELSYSTEM: DKWD(D)K - freies Spiel CON-REGELSYSTEM: DKWD(D)K - freies Spiel VERPFLEGUNG: Selbstversorger GIBT ES EINE TAVERNE?: ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Fantasy (mit Halloweenaspekten) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Taverne (mit Plot) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Selbstversorger Bemerkung: bringt euch gerne was zu Essen mit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KATEGORISIERUNG |
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| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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| Con-Homepage: | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Videolink | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Con-Diskussionsforum | https:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gesamtanzahl Bewertungen: | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Teilnehmerart: | 5x Spieler (100%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Geschlecht: | 2x m (40%) | 3x w (60%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alter: | 3x 21-30 Jahre (60%) | 2x 31-40 Jahre (40%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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| Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anzahl der K?mpfe: | 2.25 | Qualität der Kämpfe: | 3 | Stärke der NSCs: | - | Sicherheit der K?mpfe: | - | Gesamtnote: | 2.63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hauptplot: | 3 | Nebenplots: | 3.33 | Qualität der Plots: | 2.2 | Hauptplotabschluss: | 2.6 | Gesamtnote: | 2.78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R?tsel und Questen: | 2.2 | Lösungen: | 2.2 | Schwierigkeitsgrade: | 2.4 | Gesamtnote: | 2.27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielerqualität: | 1.6 | Nichtspielerqualität: | 1 | dargestellte NSCs: | 2 | anwesende Teilnehmer: | 1.4 | Gesamtnote: | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Check-In und Start: | 1 | Spielleitung: | 1.2 | Ablauf des Cons: | 2.2 | Hintergr?nde der Spieler: | 2 | Gesamtnote: | 1.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kampfregeln: | - | Magieregeln: | 2.5 | sonstigen Regeln: | 1 | Gesamtnote: | 1.75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.6 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.2 | Spielleitung - Ambiente: | 1 | Gesamtnote: | 1.27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.4 | Menge der Mahlzeiten: | 1.2 | Qualität der Mahlzeiten: | 1 | Gesamtnote: | 1.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sanitäre Anlagen: | 1 | deren Sauberkeit: | 1 | Gesamtnote: | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.4 | komme wieder?: | 1.6 | Gesamtnote: | 1.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.75 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Das Rätsel um Aaron war leider nicht für alle zugänglich. Mit Hilfe der Lautsprecher hätte man am Anfang "die Stimme des Hauses" für alle hörbar machen können und dadurch auf die Schnitzeljagd verweisen können, sodass jeder die Möglichkeit gehabt hätte, daran teilzunehmen. Im Großen und Ganzen aber eine sehr schöne Con. Die Rätsel und Diebessachen waren coole Ideen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||