Vor nicht all zu langer Zeit tauchte im Reich eine Karte auf, auf welcher der Standort eines legenderen Schatzes verzeichnet ist.
Erst noch ein gut behütetes Geheimnis, verbreitete sich diese Information wie ein Lauffeuer. Als der König dies vernahm rief er die Weißesten Männer und Frauen zu sich um zu ergründen, ob es den Schatz wirklich geben könnte. Er malte sich die größten Schätze aus und war bald entschlossen alles dafür zu geben, ihn zu besitzen.
Nach Monaten der Studien schließlich enträtselte eine Archäologin aus dem tiefsten Süden des Reiches den genaueren Standort des Schatzes sowie die ersten Schritte um diesen zu erlangen. Zudem fand sie heraus, dass es sich bei diesem Schatz nicht einfach nur um schnödes Gold handle sondern um eine Waffe. Eine Waffe welche so mächtig ist, dass wer auch immer sie besitzen würde, die Herrschaft über das Reich für sich entscheiden kann.
Daraufhin ließ der König sofort eine Expedition aufstellen, welche sich daran machen sollte, die Waffe zu bergen bevor es ein Anderer schaffte.
Verlässliche Quellen hatten ihm zugetragen, dass auch die Hohepriesterinnen des XyXyX Kultes sich bereits auf den Weg gemacht hatten. Sollten diese die Waffe zuerst bergen, dann währe dies das sichere Ende für alle freien Menschen.
Da seid ihr nun. In einer unwirtlichen Gegend am Ende der Welt. Einem Wald voller Hexen, Einsiedler, Banditen und Kreaturen.
Man weiß nicht wem man trauen kann und wem nicht, doch ohne weitere Hinweise werdet ihr nicht voran kommen. Mit nichts außer dem Wissen von Feinden umgeben zu sein und dem vagen Hinweis, hier das Gesuchte zu finden. Beiden Seiten stehen viele Gefahren und Rätsel bevor, doch wer wird diese Mission am Ende für sich entscheiden? Auch das das eigentliche Volk dieses Land vor Jahren verlassen hat und euer Stützpunkt von unzähligen düsteren Legenden umrahmt ist, macht es nicht besser. Außerdem ist es nicht nur gefährlich, sondern ein Wettlauf...
DATUM: | 29.09.2018 - 29.09.2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Dresden - Graupa (01796) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Hi, wir möchten gerne eine LARP-Veranstaltung durchführen welche geeignet für alle Einsteiger und auch für alte Hasen sein soll. Wir treffen uns am Samstag den 29.09. um 12 Uhr und starten dann nach der Einweisung um 14 Uhr mit der eigentlichen Veranstaltung, diese dauert bis 21 Uhr im Anschluss kann wer möchte gerne noch bis 24 Uhr bleiben und mit am Feuer feiern. Wichtig: Für die Teilnahme müsst ihr 18 Jahre alt sein. NSCs müssen bereits um 10 Uhr da sein. Die Teilnahme kostet 20 - 40 Euro pro Person und beinhaltet die Aufenthaltsmöglichkeit in einer Hütte, Sanitäre Anlagen, durchgehend Snacks, Abendessen sowie alkoholfreie heiße und kalte Getränke. Außerdem den ganzen Tag spannende Unterhaltung und eine tolle Zeit im Grünen. Zum Abend hin werden wir auch alkoholische Getränke (z.B. Met) zum Verkauf anbieten. Die Anreise, welche auch mit öffentlichen Verkehrsmitteln erfolgen kann, muss selbst organisiert werden. Wir helfen euch aber gerne dabei. Was ist ein NSC? Als NSC müsst ihr eine von uns vorgegebene Rolle annehmen und die von uns vorgegebenen Aufgaben auf der Veranstaltung erfüllen. Was mache ich als SC? Als SC seid ihr frei darin was ihr tut, welchen Spuren ihr folgt und wann und wie ihr es tut. Doch ihr müsst alles selbstständig erarbeiten. Schlüpft in die Rolle, die euch gefällt. Ob ihr nun als Kämpfer, als Schurke oder als einfache Magd auftreten wollt, das entscheidet allein ihr. Doch bedenkt, egal was ihr sein wollt: Wir spielen nach dem System - Du kannst was du darstellen kannst. Besonderheiten eures Charakters müsst ihr im Vorfeld mit uns absprechen. Wie zum Beispiel "Ich möchte eine Rüstung haben, welche mich vor mehr Schaden schützt" oder "Ich möchte einen Zauber beherrschen, welcher Gegnern schaden zu fügt". Wollt ihr heimlich sein, dann müsst ihr es können, wollt ihr zaubern, dann müsst ihr euch um eine Darstellung bemühen. Bögen als Fernkampfwaffen sind erlaubt. Um Ausstattung müssen sich alle SCs selbst kümmern. Auch um Bewaffnung. Das Looten von Waffen und IT Gegenständen ist erlaubt. Wer einen privaten Gegenstand mitbringt und nicht möchte, dass dieser von Anderen verwendet wird, der bekommt eine Markierung für diesen. NSC´s bekommen von uns bei Bedarf eine Ausstattung mit passender Kleidung und Bewaffnung. Wir spielen mit einem internen Währungssystem. Eigene IT-Währung soll bitte nicht mitgebracht werden, ihr bekommt am Anfang Geld von uns und gebt es am Ende wieder bei uns ab. Solltet ihr also mit eigenem Kupfer bezahlen, dann seht ihr es sehr wahrscheinlich nicht wieder ;) Wir klären gerade die Möglichkeit der Übernachtung vor Ort. Sollten wir dazu grünes Licht bekommen, werden wir es hier schreiben und noch mal per Mail informieren. ANREISE Die Forsthütte Graupa liegt ca. 700 m von der öffentlichen Straße entfernt, umgeben von den Waldflächen des Borsberges am unteren Südhang. Zufahrt Über die K 8713 Ortsausgang Graupa in Richtung Bonnewitz auf der Kreuzung "Alte Zaschendorfer Straße" in nördlicher Richtung ca. 700 m zum Borsberg. Wählt eure Seite in diesem Konflikt und tragt zu deren Sieg bei. Und bitte Beachtet: Geht ihr zu der Truppe des Königs, so verhaltet euch auch wie Helden und seid ihr Kultisten, dann habt ihr trotzdem eurem Kodex und eurer Hohepriesterin zu folgen. Jede Partei ist offen für (fast) alle Charakterkonzepte. Agiert einfach mit gesundem Menschenverstand. Paladine können selbstverständlich keine Kultisten werden und Nekromanten können nicht zur Truppe der Archäologin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Anfängercon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Vollverpflegung Bemerkung: Allergien werden nach Möglichkeit berücksichtigt sowie vegetarisches Essen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Videolink | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Con-Diskussionsforum | http:// |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 3x Spieler (50%) | 1x NSC (17%) | 2x keine Angabe (33%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 2x m (33%) | 2x w (33%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 4x 21-30 Jahre (67%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 4.2 | Qualität der Kämpfe: | 4.8 | Stärke der NSCs: | 3.5 | Sicherheit der K?mpfe: | 2 | Gesamtnote: | 3.63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 3.67 | Nebenplots: | 3.5 | Qualität der Plots: | 3.33 | Hauptplotabschluss: | 3.33 | Gesamtnote: | 3.46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 3.83 | Lösungen: | 2.75 | Schwierigkeitsgrade: | 4 | Gesamtnote: | 3.53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 2 | Nichtspielerqualität: | 1.6 | dargestellte NSCs: | 1.8 | anwesende Teilnehmer: | 2 | Gesamtnote: | 1.85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 1.5 | Spielleitung: | 1 | Ablauf des Cons: | 2 | Hintergr?nde der Spieler: | 3.2 | Gesamtnote: | 1.93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 2.2 | Magieregeln: | 1.33 | sonstigen Regeln: | 1.5 | Gesamtnote: | 1.68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.5 | Gel?ndebeschaffenheit: | 2.17 | Spielleitung - Ambiente: | 1.33 | Gesamtnote: | 1.67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1 | Menge der Mahlzeiten: | 1 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.17 | Gesamtnote: | 1.06 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.67 | deren Sauberkeit: | 2 | Gesamtnote: | 1.84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 2.33 | komme wieder?: | 1.6 | Gesamtnote: | 1.97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 2.262 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ein weniger rätsellastiger Plott hätte der Con sehr gut getan. Die schiere Menge an lesbarem Material war absolut überwältigend. Zu wenigen/keinen Kämpfen kam es meiner Meinung nach besonders durch die wenigen kampfbereiten NSC und stark ungleichen Gruppen. Das hätte man gut dadurch kompensieren können, die Gruppen noch etwas mehr dazu zu zwingen (durch die Handlung), sich stärker aufzuteilen - bzw. hätte die vorhandene Aufteilung gezielter genutzt werden können. Die Teilung der Spieler in zwei Gruppen fand ich sehr spannend, aber dass der Plott nur mit umfangreicher Kooperation (oder Umnieten einer gesamten Gruppe) zu lösen war, verlief für mich sehr unbefriedigend. Lösungen hätten mit deutlich weniger Material erreichbar sein sollen. Einzelne Schlüsselgegenstände, die weniger hortbar sind als kleine Steine oder Papier hätten widerum auch für Konflikte sorgen können. (Die Kisten zähle ich hier nicht mit ein, da die ja nur durch verschiedene dieser hortbaren Gegenstände überhaupt zu öffnen waren.) Für eine Anfängercon hätte die Initiative und Führung durch die NSC/Spielleitung meiner Meinung nach stärker sein können. (Besonders in der Expeditionsgruppe fiel das mit vielen Diskussionen und unangenehmer Entscheidungsfindung schwer zu Buche, da die Leiterin selber Anfänger war. Ich kann mir gut vorstellen, dass es in der Kultistengruppe durch die große Erfahrung des Priesters wesentlich flüssiger lief.) Die Tiefe der Welt und der NSC war sehr interessant. Aber gerade die Hintergrundlore von einem für alle unbekannten Land wäre noch greifbarer gewesen, wenn sie mehr von den NSC vermittelt worden wäre. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eventuell etwas zu schwieriger Plot für eine Anfängercon und den Zeitrahmen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mir war dezent Langweilig als nsc,da die sc mit den tonnen an papierkram beschäftigt waren,und so weni wirkliches spiel entstanden ist, auch hat mich ein großteil der spieler ignoriert,da anderes wichtiger war,was ich sehr sehr schade fand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leider fand ich das Gelände sehr unwegsam und war deswegen nicht an allen Spielorten. Schade fand ich das wenige Spieler immer wieder in OT Sprache verfallen sind, kann passieren, aber wirkte teilweise beabsichtigt:(. Als Nsc hab ich selber wenig vom Plot mitbekommen, aber die Story war gut. Ich freue mich auf die Fortsetzung und wünsche dir, Antje alles Gute. Ps.die alte Frau und auch die SL war sehr zuvorkommend:) |