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Anzeige des hinterlegten Kommentars.Wieder schallen die Kriegshörner und die Trommeln der Armeen über das Land.
Nach mehreren Jahren der Scharmützeln und Grenzkonflikte ist die Rote Legion, die Anhänger des Blutgottes Nerolun, wieder auf dem Vormarsch in den Ländern von Südanryll.
Böse Omen und Träume veranlassen auch andere Völker ihre Truppen in die Schlacht zu schicken und die Söldnerführer treiben ihre Männer an, um an diesem einträglichen Geschäft teilzuhaben.
In den Grenzgebieten von Südandryll, nicht weit von den Territorien der Barbarenstämme, hat die Legion eine Reihe von kleinen Festungen errichtet, deren Zweck unbekannt ist.
Angeführt von den lunarisgläubigen Kämpfern aus Südandryll, marschiert eine Koalition von Kriegern nach Süden, um diese zu schleifen.
| DATUM: | 29.05.2025 - 01.06.2025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | Jugendsiedlung Hochland (82549) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | Dies ist eine Belagerungscon mit Schlachten- und Abenteueranteilen. Die Spieler (SC) bespielen ein Kriegslager von Soldaten, Kriegern, Söldner und Tross, welche versuchen, eine der zahlreichen kleinen Festungen der roten Legion in diesem Gebiet zu erobern. Geeignet für Gruppen, die allgemein expansionistische Reiche Einhalt gebieten wollen, mit dem Land Südandryll verbündet sind, mit der Roten Legion verfeindet oder als Söldner tätig sind. Erfüllt Missionen für Ruhm, Ehrenabzeichen und Soldbonus, bis die feindlichen Stellungen eingenommen wurden. Festrollen NSC (GSC) bespielen rote Legionäre, welche eine Festung gegen die Feinde nach außen zu verteidigen haben und gleichzeitig durch Ausfälle diese zum Rückzug zu bewegen versuchen. Als roter Legionär versucht ihr euch gegenüber euren Vorgesetzten zu beweisen, um vom Rekruten mit einfacher Ausrüstung zu einem Veteranen aufzusteigen. Springer NSC bespielen für jeweils einige Stunden wechselnde Rollen, um die Story weiter zu entwickeln. Dies umfasst Questgeber, Ungeheuer, aber auch Soldaten auf der SC Seite. Es gibt einige Besonderheiten in unserem DKWD(D)K - Leitfaden, wir bitten dies zu berücksichtigen. Teilnahme ab 18 Jahren. Unterbringung in Selbst mitgebrachten IT-Zelten Aufbau für SC am 29.5. ab 9:00 Time In am 29.5. ab 17:00 Abbau für SC am 1.6. bis 13:00 Mitglieder der Illusion LARP e.V. zahlen einen um 5€ reduzierten Beitrag. Führanreise möglich, 10€ Extra je Tag | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Selbstversorger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KATEGORISIERUNG |
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| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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| Con-Homepage: | https://www.illusion-larp.de/ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Videolink | https://www.illusion-larp.de/unsere-abteilungen/suedandryll-2/ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Con-Diskussionsforum | https://discord.gg/ywFQ3jzCTG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gesamtanzahl Bewertungen: | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Teilnehmerart: | 19x Spieler (68%) | 8x NSC (29%) | 1x SL/Orga (4%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Geschlecht: | 21x m (75%) | 7x w (25%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alter: | 1x bis 17 Jahre (4%) | 1x 18-20 Jahre (4%) | 8x 21-30 Jahre (29%) | 10x 31-40 Jahre (36%) | 8x ab 41 Jahre (29%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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| Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anzahl der K?mpfe: | 2.3 | Qualität der Kämpfe: | 2.32 | Stärke der NSCs: | 2.41 | Sicherheit der K?mpfe: | 2.04 | Gesamtnote: | 2.27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hauptplot: | 2.04 | Nebenplots: | 2.54 | Qualität der Plots: | 2.08 | Hauptplotabschluss: | 2.89 | Gesamtnote: | 2.39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R?tsel und Questen: | 2 | Lösungen: | 2 | Schwierigkeitsgrade: | 2.2 | Gesamtnote: | 2.07 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielerqualität: | 2.19 | Nichtspielerqualität: | 1.63 | dargestellte NSCs: | 1.92 | anwesende Teilnehmer: | 1.46 | Gesamtnote: | 1.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Check-In und Start: | 1.32 | Spielleitung: | 1.29 | Ablauf des Cons: | 1.79 | Hintergr?nde der Spieler: | 2.94 | Gesamtnote: | 1.84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kampfregeln: | 1.59 | Magieregeln: | 1.79 | sonstigen Regeln: | 1.59 | Gesamtnote: | 1.66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.18 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.07 | Spielleitung - Ambiente: | 1.29 | Gesamtnote: | 1.18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.14 | Menge der Mahlzeiten: | 1.14 | Qualität der Mahlzeiten: | 1 | Gesamtnote: | 1.09 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sanitäre Anlagen: | 1.29 | deren Sauberkeit: | 1.64 | Gesamtnote: | 1.47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.32 | komme wieder?: | 1.21 | Gesamtnote: | 1.27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.704 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kaum Magier bei den Spielern und es ging trotzdem super. Kaum Priester und wir hatten umso mehr Spass. Plot war der Hammer, insbesondere das Schmieden der Ramme. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Die Con war ganz ok, aber für 4 Tage (resp. 3) hätte es für mich mehr Action gebraucht. Wahrscheinlich sind lange Cons aber auch nichts für mich. Für ein nächstes mal würde ich wahrscheinlich nur für 2 Tage mit einer Übernachtung kommen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GSC Sicht KEIN Spieler | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Von Seiten der von Organisation war es ein absolutes top Event, die Weitläufigkeit des Geländes wurde gut genutzt, für relevante Plot Aktionen war auch immer ein SL mit dabei, für misskomunikation oder den Mangel an Absprachen zwischen den Spielern kann die Orga nichts. Die Questlänge war beeindruckend (sehr gut) lang. Das Warten auf das Abschließen von Quests um mit dem „eigenen“ Quest starten zu können war leider etwas unangenehm, aber auch für das (zu) gute Wetter kann die Orga nichts. Einziger Kritikpunkt ist das Verhalten von einigen Spielern die absolut mieserables Spiel und meucheln von anderen Spielern in einer OT-Bubble als vollkommen ok und als konsequent und „gut gemacht“ ansehen, aber auch hier kann die Orga recht wenig dafür, da muss man selbst als Spieler drüber stehen und hoffen das die dazugehörige Gruppe solche faulen Eier einfach selbst aussortiert. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Manche meiner Antworten machen keinen Sinn, weil dadurch, dass keine Magier Charaktere anwesend waren, keine Magie gespielt wurde. Ich selbst war aufgrund meines Charakters an keinen Kämpfen beteiligt und kann daher nicht wirklich beurteilen, wie viele Kampf es gab. Nebenplots hab ich selbst auch nicht mitbekommen, da ich stark im Hauptplot involviert war. Es war ein super Con! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hallo, da ich nicht gekämpft habe und mir die Regeln dazu nicht ausreichend angesehen habe kann ich dazu leider nicht viel sagen. Es war ein toller und erfolgreicher Con. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Die Endschlacht war etwas kurz. Es wäre schön gewesen wenn es täglich ein Art Morgenappell (durch den Heerführer) gegeben hätte,damit alle wissen was aktuell bekannt/geplant ist. Dort könnten sich auch z.B. mal alle Heiler, Magier vorstellen damit man weiß zu wem man gehen kann. Das rumstehen vor der Krypta war langweilig nachdem es offen war und das Aussaugen am Stein fand ich auch blöd (hab ich auch ignoriert). Schön an sich war die Krypta und das Spiel in ihr, das auch die NSC eigenen Plot hatten kannte ich so nicht, sehr gut. Super fand ich auch das NSC Lager als Festung. Ich bin zwar ein Freund der Helmpflicht in der Schlachtreihe, trotzdem haben die Kämpfe viel Spaß gemacht. Für die Taverne und die Musik gibt's auch nen fetten Pluspunkt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wir hatten sehr viel Spaß. Beim Grab waren zu viele SCs unbeschäftigt und wartend. Ich hätte mir für die vor dem Grab Wartenden mehr aktive Herausforderung gewünscht. Kämpfe hatten zu wenige Wellen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mehr politisches Spiel mit der roten Legion und ihr Gefahrenpotenzial. Ansonsten habe ich diese Con geliebt! Ma hat gemerkt ws steckte viel Liebe im Detail | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Liebe Spielleitung, liebe Legionäre, liebe Nerulun, vielen Dank für dieses großartige Abenteuer in Südandryll! Als Spieler habe ich bisher nur überschaubare Erfahrungen, aber auf der Skala von beschaulicher Tavernencon bis zu epischem Drachenfest hat mir die Skala und Umsetzung eures Events fast am meisten Spaß gemacht. Auch wenn mein Charakter nur indirekt an Kriegsräten und Plotjagten beteiligt war, habt ihr uns so viel angeboten, dass die Geschichte im Gespärch zwischen den Spielenden für mich voll zum Leben erwacht ist. Es war großartig zu sehen, wie sich die vielen Einzelfäden zu einem großen Ganzen verwoben haben, in dem trotzdem noch Platz für die einzigartigen Hintergründe der verschiedenen Grüppchen geblieben ist. Es war ein Gedicht dem Kontrast zwischen den zivilisierten Helenen und den wilden Raurikern zu erleben, aber auch die exzentrischen Frösche und das ungeschlagene Alchimist + Lagerköchin Duo hatten alle Hände voll zu tun um die Machenschaften der roten Legion zu vereiteln. (oder es zumindest zu versuchen, wie wir im Nachhinein feststellen mussten). Durch das Verhör, äh, Gespräch mit Gefangenen der roten Legion konnte man auch einen Blick auf die Machenschaften hinter der Pallisade erhaschen, und ich muss sagen ich bin hin und weg! Die stärker werdenden GSCs bzw. der Wandel der roten Legion von einem fanatistischen Spähtrupp zu einer eingespielten Einheit war als Spieler deutlich zu spüren, dass das nicht der Hand der Spielleitung allein geschuldet ist, sondern organisch Wachsen durfte ist die blutrote Kirsche auf der Kontorte. Ich hoffe für euch hat all das möglich zu machen neben der vielen Arbeit auch viel Spaß bereitet, denn ich würde gerne voller Enthusiasmus wiederkommen, wenn ihr die Tore in eure Plotwelt ein weiteres Mal auftun solltet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||