-Buttons die Möglichkeit, eine speziellere Beschreibung hier gezielt einzugeben.
Bearbeite die Aufgabe.
Setze die Aufgabe auf erledigt.
Lösche diese Aufgabe endgültig(!) aus der Datenbank. Etwa, wenn sie versehentlich oder doppelt eingetragen wurde. Ansonsten bitte erledigen nutzen.
Anzeige des hinterlegten Kommentars.++ Hammerschlag - Brückenkopf ++
Hammerschlag, die heilige Insel des Göttervaters Uto, ist gefunden, jedoch in fester Hand des blutigen Chaosgottes namens Ra’ath. Um die Götterinsel zu befreien, ruft der Pfad des Sternenlichts nach Verbündeten gegen den dunklen Gott. Streiter der Ordnung und des Lichts werden gerufen, aber auch Söldner werden gebeten und bezahlt sich dieser gewaltigen Herausforderung zu stellen. All jene, die gewillt sind, für die Schöpfung und Ordnung zu streiten, sollen sich zu den Schiffen nach Hammerschlag begeben. Krieger, Magier, Priester und jene, die ihnen folgen, sollen den Brückenkopf errichten - und gegen die finsteren Mächte halten.
Der Feind, das weiss man, ist grausam und blutrünstig und schreckt vor keinen Mitteln zurück, um an mehr Macht zu gelangen. Angst und Schrecken schneiden tiefer als die Kräfte der mächtigsten Magie, des stärkste Glaubens und des besten Stahls. Aber die tapferen Recken bringen eines mit, das er nicht kennt: Mut und Entschlossenheit, um für den Fortbestand der Menschheit zu kämpfen. Wenn Ra’ath nicht aufgehalten wird, wird die Ordnung der Welt fallen, und mit ihr jegliche Hoffnung auf Frieden für den alten Kontinent.
| DATUM: | 30.10.2024 - 03.11.2024 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | ev. Freizeitheim Lehringen - Kirchlinteln (27308) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | - Eine Veranstaltung der Ikosaeder-Gilde e.V. - ++ Grundlegendes Dies ist der Beginn der Hammerschlag-Reihe, einer talosianische Con-Reihe für Mitspieler ab 18 Jahre. Es geht um den Kampf zwischen Ordnung und Chaos, zwischen Licht und Dunkelheit. Es wird viel Kunstblut fließen, und die Veranstaltungen werden eine deutlich ernstere und düstere Atmosphäre bieten als bisherige, andere Conreihen der Talosia-Welt. Rückschläge und Niederlagen gehören dazu; auch Charaktertode, so euer Charakter episch sterben soll, werden hier (im Rahmen der Opferregel) absolut möglich sein. Nichts ist sicher auf Hammerschlag: Solange die heilige Insel nicht befreit und der blutige Chaosgott Raath aufgehalten ist, ist der Kampf nicht vorbei! ++ Verpflegung Die Verpflegung wird aus Brot, Aufschnitt und Aufstrichen, sowie Obst & Gemüse zum Frühstück und Abendessen bestehen. Zusätzlich gibt es Abends eine warme Suppe (oder ähnliches) bei der gerne alle beteiligten IT mithelfen. Es wird die Möglichkeit geben ein paar Leckereien bei besiegten Feinden zu beschaffen. Ebenso gibt es Wasser mit und ohne Sprudel, Kaffee und Tees. Die Verpflegung wird ein Teil des Spielangebotes bzw. ihrer Athmosphäre. ABER: Niemand wird OT (ver)hungern. ++ Neue Spielmechaniken Mit dem Start der Hammerschlag-Reihe, und vorerst darauf beschränkt wollen wir ein paar Neuerungen einführen und testen. Igitt Änderungen! Auch wenn Änderungen gruselig sein können bitten wir euch alle uns zu vertrauen und euch auf die anstehenden Änderungen mit uns zusammen zu freuen. Die Neuerungen umfassen: - Verändertes Magie- & Wundersystem mit u.A. weniger Selbstverständlichkeit - Neue Kampagnenzugregeln mit mehr Klarheit für alle - Leichenmarker & Lootbeutel zur besseren Darstellung Weitere Informationen dazu folgen in den nächsten Wochen. ++ Vor-Con möglich Nur wer sich für ‘Hammerschlag 1’ anmeldet, darf an der Vor-Con ‘Hammerschlag: Auf leisen Sohlen’ teilnehmen. Die Teilnehmerzahl ist jedoch stark begrenzt. Dort wird im Voraus eine Sondermission bespielt, deren Ausgang den Startpunkt für Hammerschlag 1 festlegt. Weitere Informationen zur Vor-Con folgen in den kommenden Wochen und Monaten. ++ Achtung Macht euch bewusst, dass dies eine Veranstaltung für Erwachsene ist. Der Ton wird ernst und düster: Der Blutgott wird nicht davor zurückschrecken, grausame Mittel zu nutzen, und wir werden das entsprechend darstellen. Dazu gehören eklige Wunden und ggf. nächtliche Aktionen wie Träume oder Überfälle. Auch können Folter und Traumata thematisiert werden. Ganz klar ist jedoch: Wir achten aufeinander, und wollen keine persönlichen Grenzen überschreiten! Erklärt uns vor der Veranstaltung, was ihr nicht möchtet. Macht uns darauf aufmerksam, wenn wir im Begriff sind, eure Toleranzschwelle zu überschreiten. Und: Meldet euch bei jeglicher Unsicherheit gerne sofort bei uns! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Vollverpflegung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KATEGORISIERUNG |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Homepage: | https://discord.gg/Uuw2HG6fQb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gesamtanzahl Bewertungen: | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Teilnehmerart: | 4x Spieler (50%) | 4x NSC (50%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Geschlecht: | 4x m (50%) | 4x w (50%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alter: | 2x 21-30 Jahre (25%) | 5x 31-40 Jahre (63%) | 1x ab 41 Jahre (13%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anzahl der K?mpfe: | 3.71 | Qualität der Kämpfe: | 2.86 | Stärke der NSCs: | 2.2 | Sicherheit der K?mpfe: | 2.83 | Gesamtnote: | 2.9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hauptplot: | 1.25 | Nebenplots: | 2.8 | Qualität der Plots: | 2.14 | Hauptplotabschluss: | 3 | Gesamtnote: | 2.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R?tsel und Questen: | 1.83 | Lösungen: | 1.75 | Schwierigkeitsgrade: | 1.75 | Gesamtnote: | 1.78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielerqualität: | 2.13 | Nichtspielerqualität: | 1.71 | dargestellte NSCs: | 1.57 | anwesende Teilnehmer: | 1.25 | Gesamtnote: | 1.67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Check-In und Start: | 1.25 | Spielleitung: | 1.38 | Ablauf des Cons: | 2.13 | Hintergr?nde der Spieler: | 1.5 | Gesamtnote: | 1.57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kampfregeln: | 1 | Magieregeln: | 1.8 | sonstigen Regeln: | 1 | Gesamtnote: | 1.27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.38 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.5 | Spielleitung - Ambiente: | 1.5 | Gesamtnote: | 1.46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.38 | Menge der Mahlzeiten: | 1.13 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.13 | Gesamtnote: | 1.21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sanitäre Anlagen: | 1 | deren Sauberkeit: | 1.38 | Gesamtnote: | 1.19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.25 | komme wieder?: | 1 | Gesamtnote: | 1.13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.648 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ausführlich kommt per Mail. Insgesamt aber sehr gelungen, sehr rund und ausgewogen mit leichten Anlaufschwierigkeiten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - Es hat Absicherung bei den Kämpfen gefehlt; die Kämpfenden haben das aber gut gemacht. - Der Wahrscheinlichkeitsfaktor beim Zaubern und somit das Einschränken von Magier:innenn ist nicht verhältnismäßig zu anderen Charakterklassen. Wenn dies eine Reaktion auf einzelne SC-Magier:innen ist, sollte vielleicht mit dieser/n gesprochen werden, wie es auch mit Kämpfenden passieren würde, die schlecht/nicht ausspielen, anstatt alle Spieler:innen einer Klasse "zu bestrafen"? - Das Zufallsmagiesystem ist zu krass. Eine höhere Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben ist sinnvoll und nötig. Z.B. beim gleichen Zauber, den man sofort erneut versucht, könnte man die gezogene(n) Kugel(n) NICHT zurücklegen, um einen zweite Patzer/eine weitere Eskalation zu verhindern? - Dieses Zufallssystem bei Ritualen anzuwenden, halte ich ebenfalls für unverhältnismäßig. Teils stundenlangen Aufwand nicht zu würdigen, indem man den Erfolg rein vom Zufall abhängig macht, ist nicht spiel- sondern frustfördernd. - Die NSC Rolle von den Verteidigern-blabla auf SC Seite hat viel zu viel OT kommentiert und ist ständig aus der Rolle gefallen. Das war wirklich störend. - Die GSC-SC-Rollen (Hanna und Elendaria) als Führung des Angriffskriegs haben diese Aufgabe leider nur zeitweise wahrgenommen. Hier hat Kommunikation und Auftreten gefehlt. D.h. absolut nicht, dass ich ihr Spiel nicht gut fand. Sie waren für mich einfach nur keine spürbare Führung. Vielleicht wäre es hilfreich eine Nicht-(ex?-)SC-Rolle, also eine tatsächliche NSC Rolle als Führung bzw. als deren Unterstützung einzusetzen. - Das vielleicht absichtliche Vermeiden des Darstellens eines Feindbildes abseits vom bösen Priester finde ich persönlich im Kontext des bespielten Angriffskriegs problematisch. Ein moralisches Dilemma kann man auch zugänglicher gestalten. Ich spiele nicht Fantasy Abenteuer Larp, um mich wie ein Arschloch zu fühlen. - Ich fand das Spiel mit den anderen SC sehr schön und abwechslungsreich. - Eine SL war immer zur Hand, freundlich und aufgeschlossen. - Die Schwarzkreuzler waren großteils sehr nett - ich hoffe diese Darstellung war das Ziel. - Das Essen war gut und ausreichend und die Durchführung über die SC eine interessante Idee. - Mit dem Plot habe ich mich nicht beschäftigt und kann daher nichts dazu sagen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hatte viel Spaß, die Kugeln fand ich ein klasse System. Toben war super hassenswert War ein spannendes Spiel Eine Frage ist mir aufgeblieben warum die schwarz kreuzler auch noch nett waren nachdem wir schon viele von denen getötet haben. Vielleicht hatten sie einen Befehl in der Richtung und sind so fanatisch? Oder die Blumen haben Nebenwirkungen? Das IT Essen hätte Orga Seitig noch etwas besser unterstützt werden nachdem die die sich darum kümmern wollte ausgefallen war Liebe Grüße, Lukas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Als NSC kann ich leider nicht alle Fragen beantworten. Ich hatte jedenfalls viel Spaß und bin gerne wieder dabei! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| dieser con war besonders^^ die Laune bei den nsc's war dennoch überwiegend gut und die Motivation war eigentlich immer gut eine Änderung die man evtl. in Betracht ziehen könnte wären Wimpel die die SC und NSC kennzeichnen und man weiß wie "hart" sie kämpfen wollen von zeitlupe bis vollkontakt?? und etwas was ich mir eigentlich immer wünsche: eine IT aufgabe für die NSC etwas um pausen zu überbrücken und man sich einen (vom plot unabhängigen) Sieg erspielen kann | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||