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Anzeige des hinterlegten Kommentars.„Reichtum? Macht? Oder lieber doch Unsterblichkeit? Weltfrieden? Das Ende aller Korruption? Heilung für die verdammte Menschheit? Vielleicht eine nie endende Energiequelle?“ Grübelnd starrt der junge STALKER in die letzten glühenden Scheite seines runtergebrannten Lagerfeuers, welche immerhin noch einen Rest Wärme spenden. Hinter Wolken und den verdorrten Ästen eines kargen Strauches wirft der Mond sein fahles Licht auf die alte Hausruine, an die er sich kauert. Hier, am Rande der Geisterstadt, wo einst fast 50.000 Menschen gewohnt haben sollen. Die Umrisse des düsteren Sarkophags sind schon in der Ferne erahnbar.
Die wenigen Monate, die er bisher in der Zone verbracht hat, haben ihn bereits Einiges gelehrt. Sei stets auf der Hut, traue keinem, nicht jede Gefahr ist auch als eine solche erkennbar. Dennoch fühlt er sich unsicher - aber dies würde er vor niemandem so offen zugeben.
Er schaut von der Glut zu seinem Kumpel Illya auf. Illya sitzt still da, starrt in die Leere, wirkt gedankenverloren, irgendwie abwesend. „Sag, Illya, was wirst du dir wünschen, wenn wir am Wunschgönner sind?“ fragt Yaroslav mit zusammengezogenen Augenbrauen. „Das Verschwinden der Zone?” es herrscht kurze Stille. “Sag doch auch mal was, Illya!“ Seit sie beide das Kompass-Artefakt gefunden haben, ist Illya so still. Sie haben gehört, dass die Freiheitler wohl solch ein Artefakt suchen und ordentlich dafür bezahlen würden. Von dem Geld wollen sie sich bessere Ausrüstung kaufen und diese lumpigen und durchlöcherten Klamotten ablegen. Dann soll es in Richtung Zentrum der Zone gehen. Seit die Wege und Zugangsmöglichkeiten von den Wächtern durchgesickert sind, kann es fast jeder dahin schaffen… so hat Levkoy es zumindest versprochen. Das haben zumindest die ersten Gruppen gedacht… Sie kamen alle als Zombies, oder noch schlimmer - als gehorsame Sklaven des Monoliths - wieder. Es heißt, dieses riesige Konstrukt, auch Hirnschmelzer genannt, löscht die Gedanken aller aus, die sich in die Nähe der verlassenen Stadt oder gar des Sarkophags selbst vorwagen… Wie geht es weiter…?
Das ruppige Schnappen eines Verschlusses reißt ihn aus seinen Gedanken. „Illya, warum zielst du auf mich, verdammt?“ schreit Yaroslav. Entsetzen steht ihm ins Gesicht geschrieben. Illya steht fünf Meter vor ihm, die rostige Waffe im Anschlag. Sein Blick ist eiskalt, berechnend, Gier lodert in ihm. Gefasst sagt er: „Das Artefakt reicht nicht für uns beide. Ich habe es dir doch immer wieder gesagt, Yaroslav. Die Zone ist dein Ende! Die Zone ist das Ende!“ Yaroslav kannte diesen Ausspruch nur zu gut. Ist es das? Mein Ende? Warum jetzt?
“Warum Illya?” Resignation durchfährt ihn. Verzweiflung. Ein Ende. Sein Ende.
Er wird durch einen lauten, schrillen Schrei in die Realität zurückgerissen. Etwas hat Illya scheinbar abgelenkt, er stolpert nach hinten, eine Vortex-Anomalie scheint ihn erwischt zu haben. Das ist meine Chance! Er hört das typisch klatschende Geräusch der ausgelösten Anomalie. Er kann nicht sehen, was aus Illya geworden ist, ob ihn die Anomalie wirklich erwischt hat. Was er aber sieht, sind Snorks, wahrscheinlich angelockt durch den Schein des Feuers… und Snorks jagen bekanntlich im Rudel. Das weiß auch Yaroslav all zu gut. Yaroslav will nach seinem Rucksack mit dem Schutzbehälter greifen, in dem das Artefakt sicher aufbewahrt wird. “Lass es liegen… die Zone gibt es, die Zone nimmt es”, flüstert es in seinem Kopf. Er zögert kurz, lässt vom Rucksack ab und rennt in die dunkle Nacht - weg von den Snorks. Illya, der Dreckskerl, hatte also Recht mit seiner so oft wiederholten Vorahnung. Die Zone ist mein Ende…die Zone ist das Ende.
Er stolpert in die dunkle Nacht hinein, durch das hohe Kraut, weiter am Fluss entlang. Die trostlosen, roten Nadelbäume zu seiner rechten lässt er nicht aus den Augen. Gefahren überall, noch ist er nicht sicher. In der Ferne sieht er einen düsteren Schornstein emporragen… hier, in der Nähe der verlorenen Stadt, am Rande des Wahnsinns.
| DATUM: | 26.05.2022 - 29.05.2022 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | PaperX - Lunzenau (09328) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | Eine LARP/Airsoft Abenteuercon im S.T.A.L.K.E.R. Setting Teilnahme ist ab 18 Jahre möglich. Die gesamte IT Munition (biologisch abbaubare Airsoft BBs in allen gänigen Gewichten) wird den SCs & Festrollen-GSCs gestellt und ist für IT Währung während des Spiels erhältlich. Eine begrenzte Anzahl von Spielern kann in den Safe Zone Bereichen der IT Stützpunkte nächtigen, soweit dies mit dem Charakter Konzept harmoniert. Es steht Spielern frei, in eigenen ambientigen Zelten zu nächtigen. Jedes Zelt mit Schlafplätzen stellt eine Safe Zone dar. Link zum Regelwerk (PDF Dokument): https://drive.google.com/file/d/1IQ5oGAhy4x_Op61h5ON4AKX7KN1OtwUZ/view?usp=sharing Link zum Styleguide (PDF Dokument): https://drive.google.com/file/d/1n3IJgWI30ZjWu1mk_yCmsfDh2LRKXRxT/view?usp=sharing Link zum S.T.A.L.K.E.R.-Hintergrunddokument und Ruf der Zone Timeline ("was bisher geschah") (PDF Dokument): https://drive.google.com/file/d/18JQ_4lPjs5r0D0BRO_8wP2gNAq45il52/view ========================================================================= Privet S.T.A.L.K.E.R. da draußen! Es ist soweit! Das Ruf der Zone geht in seine fünfte Runde - Ruf der Zone - Am Rande des Wahnsinns. Wir ziehen hier konsequent die Handlungsstränge aus der RdZ 3 und RdZ 3.5 weiter und entführen euch auch dieses mal wieder die grausame, feindliche Zone. Wie bisher setzen wir auf atmosphärische Stimmung, hohes Ambiente und viel Rollenspiel und hoher Plotdichte, anknüpfend an unsere letzte Veranstaltung. Wir werden das RdZ 4 auf dem neuen Gelände PaperX, einer ehemaligen Papierfabrik zwischen Chemnitz und Leipzig, durchführen. Das Gelände besticht durch eine hohe Landschaftliche Abwechslung und tolle urbane Kulisse mit genügend Weitläufigkeit für spannende Erlebnisse. Auch hier werden wir alle Register ziehen, um Euch eine Zone bieten zu können, wie ihr sie noch nie erlebt habt. Die urbane Bebauung und die lange InTime Zeit von über 60 Stunden erlauben uns, der Zone mittels dichter Storylines Leben einzuhauchen. Womit habt ihr also (unter anderem) zu rechnen? - mindestens 60 Stunden komplett InTime (genaues noch in Planung) - Stützpunkte, Bars und belebte Gebäude - absolut abwechslungsreiches Gelände - Ambiente vor, während und nach der Con - S.T.A.L.K.E.R.-PDAs, verschlüsselte Daten und weitere Technik - S.T.A.L.K.E.R.-Pässe - überarbeitetes Detektoren- und Zonenkonzept für ein noch realistischeres Feeling - große Zahl besonderer Artefakte - Stashs, Gräber & Verstecke - lebendige, trostlose Welt mit viel Haupt- und Nebenplot - alte Bekannte, neue Charaktere, Fraktionen und Parteien - Grässliche Monster, Bedrohungen und Mutanten - Authentische Utensilien, spielerische Freiheit, IHR SCs entscheidet wie euer Zonenaufenthalt abläuft und die Orga, NSCs, Spielleitung und GSCs ermöglichen euch diese Freiheit mit all ihren Gefahren, Reichtümern, Schrecken, Spannungen und Freuden tatsächlich zu erleben! - u.v.m. Teilnahme: ab 18 Jahren. Orga: Das Kollektiv Yanov Voron, die Krähe Mogli Der lange Artiom Barthel Blaze Sukhoi Mögen Euch die Gefahren der Zone bis dahin verschonen. Kollektiv Yanov Weitere Informationen: Airsoft Verzeichnis: http://www.airsoft-verzeichnis.de Airsoft Verzeichnis Gruppe: http://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=forum&forennummer=0000023993 Airsoft Verzeichnis Veranstaltung + Veranstaltungsforum: https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=event&eventnummer=018101 LarperNing Gruppe: https://larper.ning.com/groups/ruf-der-zone-s-t-a-l-k-e-r-as-larp LarperNing Event: https://larper.ning.com/groups/ruf-der-zone-s-t-a-l-k-e-r-as-larp/forum/ruf-der-zone-4-am-rande-des-wahnsinns StalkerNET-Discord für IT Chat, Gerüchte und Neuigkeiten aus der Zone: https://discord.gg/M82epqYX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Endzeit (S.T.A.L.K.E.R.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Abenteuer (Story + Plots + Ambiente) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | Eigenes Regelwerk (Ruf der Zone 3.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Teilverpflegung Bemerkung: Für Essen+Trinken muss selbst gesorgt werden. Typische Zonennahrungsmittel gegen IT Währung möglich. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KATEGORISIERUNG |
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| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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| Con-Homepage: | https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=event&eventnummer=018101 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Videolink | https://www.youtube.com/v/f_zkvDFn7sQ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Con-Diskussionsforum | https://www.airsoft-verzeichnis.de/index.php?status=forum&forennummer=0000079605 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gesamtanzahl Bewertungen: | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Teilnehmerart: | 14x Spieler (64%) | 5x NSC (23%) | 1x SL/Orga (5%) | 2x keine Angabe (9%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Geschlecht: | 19x m (86%) | 1x w (5%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Alter: | 1x 18-20 Jahre (5%) | 8x 21-30 Jahre (36%) | 9x 31-40 Jahre (41%) | 2x ab 41 Jahre (9%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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| Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anzahl der K?mpfe: | 1.95 | Qualität der Kämpfe: | 1.86 | Stärke der NSCs: | 1.71 | Sicherheit der K?mpfe: | 1.59 | Gesamtnote: | 1.78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hauptplot: | 2.37 | Nebenplots: | 1.55 | Qualität der Plots: | 2.14 | Hauptplotabschluss: | 2.67 | Gesamtnote: | 2.18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R?tsel und Questen: | 1.8 | Lösungen: | 2 | Schwierigkeitsgrade: | 2.17 | Gesamtnote: | 1.99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spielerqualität: | 2.18 | Nichtspielerqualität: | 1.52 | dargestellte NSCs: | 1.9 | anwesende Teilnehmer: | 1.36 | Gesamtnote: | 1.74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Check-In und Start: | 2.59 | Spielleitung: | 1.5 | Ablauf des Cons: | 2.14 | Hintergr?nde der Spieler: | 2.5 | Gesamtnote: | 2.18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kampfregeln: | 1.41 | Magieregeln: | 1.67 | sonstigen Regeln: | 1.45 | Gesamtnote: | 1.51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.41 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.82 | Spielleitung - Ambiente: | 1.36 | Gesamtnote: | 1.53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.36 | Menge der Mahlzeiten: | 1.36 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.43 | Gesamtnote: | 1.38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sanitäre Anlagen: | 2.68 | deren Sauberkeit: | 3.24 | Gesamtnote: | 2.96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.52 | komme wieder?: | 1.14 | Gesamtnote: | 1.33 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.858 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Das Ambiente hat mir sehr gut gefallen und hat auch gut die Atmosphäre der Zone getragen. Die Mitspieler waren durchweg fair und sehr bemüht ihrer Rolle gerecht zu werden Die Bedrohungen der Zone wurden auch durch die NSC‘s gut rübergebracht. Im Großen und Ganzen eine sehr gute Con bei der auch die geringe Größe des Geländes kaum auffiel, da bestimmte Gebiete nur mit entsprechender Schutzausrüstung zu betreten war. Die Mühe und die Detailverliebtheit, die von der Orga in diese Con eingebracht wurde, haben sehr zur Atmosphäre beigetragen und sind besonders zu würdigen. Ich würde sehr gerne wieder an so einer Con teilnehmen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Die Anzahl der Dixi klos hätte mehr sein dürfen, da sich doch schon nach tag 2 im wahrsten sinne des wortes die scheiße stapelte. Persönliche Anmerkung; als Neuling fand ich stellenweise den Einstieg in ASLARP etwas schwierig, jedoch waren andere Spieler immer bereit einen zu unterstützen oder auch mit zu ziehen. Es wurde jedenfalls nie langweilig! Lob an die Orga für das tolle Event! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 Dixis für 60-70 Leute waren nicht ausreichend. Zudem sind diese während des ganzen Events nicht gereinigt wurden so das eine Benutzung gegen Ende des Events kaum noch möglich war. Bitte das nächste Mal mehr Dixis zur Verfügung stellen oder diese nach 2 Tagen reinigen lassen. Ansonsten war die Veranstaltung, bis auf kleine Unstimmigkeiten von der Orga, sehr gelungen! Ich würde aber das Wirtschaftssystem nochmal überarbeiten. Bereits am 2. Spieltag hatten viele Spieler schon mehr Währung erwirtschaftet als sie ausgeben konnten. Vor allem die Artefakte waren gute Einnahmequellen, vielleicht könnte man das zukünftig so einführen das die Artefakte immer mehr im Wert fallen desto mehr davon im Umlauf sind. Ich habe häufig beobachtet das Spieler 2-3 Artefakte auf einmal verkauften und damit eigentlich genug Währung für ganze 2 Tage verdienten. Daher gab es auch Spieler die sich nur auf Artefakte konzentrierten, da diese besser bezahlt waren als die meisten Missionen. Auch waren die Preise für ärztliche Versorgung viel zu niedrig. Eine Schussverletzung wurde für 100-150 Währung behandelt während der Verkauf eines Artefakts meist über 2000 Währung einbrachte. Die ärztliche Versorgung hätte also deutlich teurer sein müssen um da ein ausgewogenes Verhältnis zu schaffen. Klar soll es jedem Spieler möglich sein seine Verletzung behandeln zu lassen aber man könnte es ja auch einführen das man beim Doktor Schulden machen kann oder ähnliches (inkl. Inkassobüro „Moskau“ wenn man die Schulden nicht zurückbezahlt). Das fände ich eine tolle Option und würde den Banditen sicherlich auch einiges an Freude bereiten ;) Ansonsten war das Event aber sehr gut organisiert und jeder hatte viel Spaß. Die kleine Geländegröße empfand ich sogar als Vorteil gegenüber den teilweise deutlich weitläufigeren Geländen der Vorgänger Veranstaltungen, da man so auch häufiger in Kontakt mit anderen Spielern kam. Es braucht meiner Meinung nach daher auch kein riesiges Gelände um eine tolle Stalker Con auf die Beine zu stellen! Ich komme das nächste Mal gern wieder! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sehr geniale con Gratulation zu dieser Orga:) Kleine Anmerkungen: -spiel könnte von einer feindlichen partei (z.b. Militär oder aggressivere wächter) profitieren -alternativ evtl mehr snorks und Zombies in der Zone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nochmal Danke für das Wochenende, auch wenn ich abbrechen musste, war es sehr gelungen. Besonders positiv sind mir die Jungs von Clear Sky in Erinnerung, es hat einfach Spaß gemacht im gut gestalteten Bunker Geschäfte zu machen. Mit den anderen Fraktionen war leider irgendwie wenig los. Nächstes mal bitte mehr Malzbier ;-) Die Geschichte mit dem Falschgeld war etwas nervig ich kann verstehen warum aber ständig "wertlose" Scheine zu sammeln und ständig umzurechnen hat einfach nur genervt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bezüglich sanitärer Versorgung und Gelände muss man sagen das ich es in dem Umfang durchaus von Softairveranstaltungen nicht anders kenne aber halt verwöhnt bin von dem was reguläre Larps auffahren, Softis sind was das angeht scheinbar einfach abgehärteter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Erstmal ein riesen Danke an die Orga, die sich alle extrem ins Zeug legten und damit eine großartige Atmosphere erschaffen haben. Die Zone war sehr authentisch und gut zu bespielen und das Sugar Hole, Levkoys Laden und Ivans Werkstatt brachten viele Möglichkeiten für Quests, Unterhaltung, Spiel und auch OT-Support. Immer wieder gab es Action mit den NSCs, was super Möglichkeiten zum taktischen Vorgehen im Team und zum ausspielen gab. Ich denke zurück an den Sturm auf das Kraftwerk... Absolut großartig! Alle arbeiteten zusammen um die Monos zu vertreiben, welche erbitterten Widerstand leisteten. Dazu ein großes Danke an alle Monolither und Mutanten! Auch die kleinen Gimmicks und Artefakte, auf die man ab und an im Jungel oder Roten Wald treffen konnte, haben das Feeling einer Schatzsuche aufkommen lassen. Super! Ein großes Lob auch an die Jungs von Clear Sky, die nicht nur den Hauptplot gestützt, sondern auch jede Menge Nebenmissionen gestellt und darstellerisch alles gegeben haben. Potential sehe ich noch beim Umgang mit den Zonenrubel. So bekam man für manche Mission, bei der man über eine Stunde unterwegs war, bei Kontakt noch ein Medikit eingebüßt und Munition verbraucht hat lediglich 400 Rubel, während man für ein bisschen Hilfe bei den NSCs gleich mal 500 Rubel in 15 Minuten machen konnte. Spaß hat es natürlich trotzdem gemacht und die Hauptmissionen boten die Möglichkeit Geld in angemessener Geschwindigkeit zu verdienen um sich ausreichend auszurüsten und vielleicht noch einen Drink zu erwerben. Als letztes verwunderte es mich, dass alle Parteien so friedlich miteinander umgegangen sind. Es gab kaum Reiberei zwischen Duty und Freedom und die Banditen waren nur selten feindlich. Überfälle oder Feuergefechte musste man hier kaum befürchten. Das hat für eine sehr entspannte Stimmung gesorgt, welche nicht immer passend war. Insgesamt ein klasse Erlebnis. Ich hoffe sehr, dass die Zone bald wieder ruft ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Die con hat insgesamt mega Bock gemacht, nur war insgesamt zu viel Munition im Umlauf und IT/OT Zonen waren teils schlecht erkennbar getrennt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Auf die IT durchgeführten Handlungen wurde sehr kreativ und individuell eingegangen. Die Atmosphäre war oft so packend, dass es echt und realistisch wirkte. Besser hätte man es nicht machen können | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||