Ihro Hochgebohren Farelius Sansarius von Silberquell,
Ritter & Lehnsmann der Barone Bodrin von Drakfold
des Grafen Wilbur vom See der Hügellande,
des Fürsten Anshold von Eberstamm des Kosch, lädt ein am
Markttag den 7ten Efferd im 1042 Jahre nach Bosparans Fall
zum Erntedankfeste auf dem heimatlichen Guth Silberquell.
Peraine wollen wir ob der eingebrachten Ernte und der Wunder ihrer Arzneien dankbar sein, und ihre Gaben von Herzen genießen. Auch ihre Geschwister sollen zu Gast sein, und uns mit Tanz, Spiel, Schmaus, Musik und Allerlei Vergnüglichem erfreuen. Besonders feiern wollen wir die neue Weihung des alten Heilerhauses.
Volk des Kosch, Freunde, Verwandte und Handelspartner des Hauses Silberquell, Helden und Recken von nah und fern seien eingeladen, mit uns zu feiern.
Wer zu dieser Zeit die Pilgerreise zum Koschtaler Zwölfergang antritt, dem, und auch allen anderen soll es im Lehen Silberquell an köstlichem Koscher Essen und Trunke für vielerlei Gaumen nicht fehlen.
Peraine und ihre göttlichen Geschwister behüten euch!
Farelius S. von Silberquell, Ritter
DATUM: | 07.09.2019 - 07.09.2019 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Bauernhofmuseum Jexhof Schöngeising (82296) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | „Peraine sei Dank“ ist am Abend ein Feier-Con im ländlichen Kosch. Euch erwartet ein sommerlicher Festabend mit Spielen, Tanz und Musik, veranstaltet von Ritter Farelius von Silberquell und seinem Tross. Mehr dazu unter „Setting“. Die Gestaltung des Nachmittagsprogramms hängt von den Rückmeldungen der Spieler ab. Mehr dazu weiter unter „Custom Larp“. „Peraine sei Dank!“ eignet sich für bodenständige bis adlige Charaktere aus Mittelaventurien, jedoch sind auch weitgereiste Helden spielbar. Wir lassen ausschließlich Charaktere aus der Spielwelt „Aventurien“ des Rollenspiels „das Schwarze Auge“ zu. Sollte euer Charakter für die Veranstaltung ungeeignet sein, sprechen wir dies mit euch ab. Die Veranstaltung ist für Familien mit Kindern geeignet. Mehr dazu unter „Kinder und Familien“. Weitere Informationen: 1. Die bespielte Region Der Kosch ist eine friedfertige Provinz im zentralen Mittelreich. Prägend sind neben den hohen Koschbergen und dem Ambossgebirge der Angbarer See die waldreichen Auen des Großen Flusses. Der Kosch ist traditionell die Heimat der Zwerge, und hier leben sie mit den Menschen seit jeher in Eintracht. Das Handwerk genießt einen guten Ruf, man liebt Bier, gutes Essen, Gemütlichkeit und Ruhe, schätzt das Altbewährte und schaut wenig auf die anderen Provinzen. "Arm wie ein Koschbaron" ist ein verbreitetes Sprichwort, auch wenn der Koscher eher um Hab und Gut bedacht, als tatsächlich „arm“ sind. 2. Das Rittergut Silberquell Gut Silberquell liegt auf einer ausgedehnten Waldlichtung inmitten der tiefen koscher Wälder zwischen Koschtal und dem großen Fluss. Es besteht aus dem Haupthaus mit dem Festsaal, Gesindehaus, Stallungen, sowie einem alten, nun neu eröffneten Siechenhaus. Unweit des Guts befindet sich der vom "Silberquell" gespeiste Weiher, in dem der Legende nach in Rohalscher Zeit ein Sternendrache badete, der dabei silberne Schuppen verlor, die bis in den Sylbrigen See gespült wurden. Der erste „Ritter von Silberquell“ hieß Branwin, und wurde vor knapp über 100 Jahren nach den Kriegen der Kaiserlosen Zeiten von Kaiser Perval belehnt. Seit etwa 20 Jahren führt Farelius Sansarius von Silberquell das Lehen. Eine jüngst in Kyndoch aufgetauchte Karte von Silberquell scheint manch vergessene Orte zu zeigen… 3. Custom Larp Die Gestaltung des Nachmittags ergibt sich aus den Rückmeldungen der angemeldeten Teilnehmer. So erlauben die umliegenden großen Waldgebiete IT-Wanderungen im Setting einer Expedition, einer perainegefälligen Kräutersuche, Räuberjagd oder eines göttergefälligen Zwölferganges. Wenn sich entsprechend viele Kinder (ab Grundschulalter) anmelden, ist ein „Knappentag“ mit verschiedenen Aufgaben für Kinder denkbar. Bei alledem gilt: - Je früher wir Rückmeldungen erhalten, umso besser können wir auf eure Wünsche eingehen. - Interesse bedeutet Bereitschaft. Wenn ihr Vorschläge habt, gehen wir davon aus, dass ihr euch an der Planung, Konzeption und Umsetzung beteiligen werdet, und uns je nach Bedarf auch mit NSC-Einsätzen unterstützen könnt. 4. Kinder und Familien Wir wollen „Peraine sei Dank“ bewusst für Familien mit kleineren und größeren Kindern öffnen. Das bedeutet für uns: Wir beteiligen Kinder (ab ca. 4 Jahren) aktiv am Geschehen. Wenn Familien an Wanderungen teilnehmen, versuchen wir dies zu ermöglichen. Wir gestalten bei Bedarf eigene Programm-Elemente die für die angemeldeten Kinder geeignet sind. Wir beraten Kinder bei der Gestaltung passender Charakterkonzepte. Wir schaffen Rückzugsorte für Familien mit kleinen Kindern. Kinder zahlen einen reduzierten Teilnehmerbeitrag. Weitere Informationen hierzu finden sich in unserem „Familienkonzept“ im Forum auf www.larp-codex.de | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy (Das Schwarze Auge) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Ambientecon (Festabend mit Wandermöglichkeiten (und Kinderprogramm)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DSA (Aventurien Larp) (Codex Ambienterichtlinien) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Vollverpflegung Bemerkung: Brotzeit und Abendessen (inkl. 2 Freigetränke), Rest á la Karté | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | https://www.larp-codex.de/forum/board/115-silberquell/ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Videolink | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Con-Diskussionsforum | https://www.larp-codex.de/forum/board/115-silberquell/ |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 18x Spieler (78%) | 1x NSC (4%) | 1x SL/Orga (4%) | 3x keine Angabe (13%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 15x m (65%) | 5x w (22%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 1x 18-20 Jahre (4%) | 8x 21-30 Jahre (35%) | 9x 31-40 Jahre (39%) | 1x ab 41 Jahre (4%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 1.95 | Qualität der Kämpfe: | 2.17 | Stärke der NSCs: | 1.65 | Sicherheit der K?mpfe: | 1.53 | Gesamtnote: | 1.83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 2.5 | Nebenplots: | 2.86 | Qualität der Plots: | 2.18 | Hauptplotabschluss: | 2.88 | Gesamtnote: | 2.61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 2 | Lösungen: | 1.95 | Schwierigkeitsgrade: | 2.11 | Gesamtnote: | 2.02 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 1.48 | Nichtspielerqualität: | 1.36 | dargestellte NSCs: | 1.86 | anwesende Teilnehmer: | 1.22 | Gesamtnote: | 1.48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 1.29 | Spielleitung: | 1.73 | Ablauf des Cons: | 2.09 | Hintergr?nde der Spieler: | 1.94 | Gesamtnote: | 1.76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.33 | Magieregeln: | 1.33 | sonstigen Regeln: | 1.22 | Gesamtnote: | 1.29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.43 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.35 | Spielleitung - Ambiente: | 1.36 | Gesamtnote: | 1.38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.22 | Menge der Mahlzeiten: | 1.13 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.22 | Gesamtnote: | 1.19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.5 | deren Sauberkeit: | 1.4 | Gesamtnote: | 1.45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.23 | komme wieder?: | 1.27 | Gesamtnote: | 1.25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.626 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hätte nciht gedacht, dass ich das mal schreiben würde, aber es war für eine Feiercon einfach etwas zuviel Plot. Für jemanden, der sich auf den Zwölfergang und personal plot eingestellt hatte, gab es da einfach zuviel Bedrohung un zuviel zu tun. Kann allerdings auch nur den ersten Teil der Con (den Nachmittag) beurteilen, da ich danach wegmusste. Spaß gemacht hat es jedenfalls! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perfekt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ich fand es ein bisschen Absurd die Toiletten zu schließen. Ja, ich kann verstehen, dass man die Con dann abschließen wollte, aber ich glaub es war erst zwischen 0 und 1 Uhr. Außerdem will man ja eigentlich nicht, dass die Leute in die Wiese pinkeln (oder mehr) und sowas motiviert genau dazu. Dass auf dem Pfad selbst keine Toiletten waren, wurde ja angekündigt, damit hatte ich keine Probleme. Das Gelände war meiner Meinung nach für die kurze Zeit eher zu groß und weitläufig. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pfeile die den Pilgerweg angezeigt hätten wären noch eine gute Idee gewesen. Die Zeit für den Zwölfergang war fast zu kurz, als die Ackerteiler etwas präsenter auftraten, war nicht mehr wirklich Zeit die Perlen zu ergattern, da die Geschichte um diese Gruppierung sehr spannend war und mich ganz vereinnahmt hatte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Durch die Umbaupause entstanden viele OT-Blasen, Durch den Bauernplot war das Pilgern für Gardisten schwierig. Ich hätte eine "Gerichtsverhandlung" am Abend schön gefunden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
OI war das eine Geweihtenschwemme - Echt gefehlt haben eigentlich nur EinE Efferd- und EinE Firun-Geweihte; nachdem das aber spielerisch kaum Auswirkungen hatte, war das relativ egal. Leicht bescheiden fand ich, dass ich als Rondrageweihter hin-und her-gerissen war, zwischen "Muss die Kirchen(Diener) beschuetzen" und meinen vaeterlichen Pflichten "Muss auf meine Tochter aufpassen" Das das zufaellig ein bisschen geklappt hat, war prima - aber da hatte ich ein bisschen Schiss, dass sich die Verfolgung der Ackerteiler zu sehr in die LAenge zieht, und meine 3Jaehrige einen aussteiger bekommt, wo der Papa bleibt. Vielleicht ein Hinweis fuer mich mit anderem Char zusammen mit meiner Tochter zu kommen, vielleicht ein Hint fuer Euch, auf sowas auch hinzuweisen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Es war mir im Vorfels nicht klar dass die Veranstaltung so kampflastig sein würde. Es gab ein dauerndes Bedrohungselement durch die NSCs. |