An das Volk der Federntäler und Reisende und Fremdlinge gleich welchen Standes !
Das letzte Jahr hat unsere Lande schwer geprüft! Der dämonische Feind, welcher aus allen Ritzen der Welt zu sickern schien, war auf dem Vormarsch. Unaufhaltsam schienen seine geschuppten Horden uns Stück für Stück unsere geliebte Heimaterde zu entreißen, um sie in einen stinkenden, mückenverseuchten Sumpf zu verwandeln.
Wie viele Familien mussten über Nacht Haus und Hof aufgeben um ihr nacktes Leben zu retten als die Fluten kamen! Wie viele müssen jetzt als Flüchtlinge leben, wurden von den Sumpfmonstern zerrissen oder verschwanden spurlos!
Doch tapfer wurde auch gestritten in diesem Jahr wieder die dämonischen Kreaturen, und durch die gemeinsame Anstrengung von Mensch, Elb und Ork, vereint im Geist wie zu Gundolafs Zeiten, ist es gelungen den Feind zum Stillstand zu bringen!
Nun jedoch ist es an der Zeit den Spieß um zudrehen!
Jeden Handbreit Boden unseres geliebten Heimatlandes werden wir wieder zurückerobern, den Dämonen das Wasser abgraben und sie dahin zurückschicken wo sie hergekommen sind!
Doch dazu brauch es Wissen und Weisheit um die Art des Feindes, welche erst noch zu erlangen ist.
Darum sucht der "Bund für die Heimat, wieder die Befreiung von den Dämonen" tatkräftige und gewitzte Männer und Frauen gleich welcher Rasse und welchen Standes, welche fähig und gewillt sind in alten Büchern und Schriftrollen nach dem Ursprung der Dämonen zu forschen, hinter den feindlichen Linien Informationen zu beschaffen oder mit Schwert und Magie den Feind direkt zu bekämpfen.
Wer immer auch Interesse hat uns in diesem Kampf beizustehen, finde sich bitte zum
20 Wonnemond unseres Jahres 602 im Tal der Heldengräber ein um weitere Anweisungen zu erhalten.
Es soll euer Schaden nicht sein, als Belohnung winken Ruhm, Ehre, Beute und ein Stück Land im Federntal.
Der "Bund für die Heimat, für die Befreiung von den Dämonen"
Unterzeichner:
Klaus Harald Eichler af Ornsköldsvik, Freiherr von Ornsköldsvik, Talsprecher des Mahlhaintales
Sonteia Venarius, Erzerleuchteter des Tempels zu Luxopolis, Priester des Herrn Sol Invictus
Florian von Walddorf, Magus Ordinarius der Schule der magischen Analyse und Austreibung zu Khelos
DATUM: | 20.05.2011 - 22.05.2011 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Mulda OT Zethau (09619) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Wie Ihr unschwer mitbekommen habt, ist unser letztes Wochenend-Con nun schon gut 1 1/2 Jahre her. Leider konnten wir Euch aus diversen Gründen zwischenzeitlich nur zwei Tavernen-Cons anbieten. Aber jetzt geht sie weiter, die Geschichte des Federntals - bzw. Ihr Helden könnt die Geschichte weiterschreiben :wink: . Unsere Orga ist erfreulicher Weise ein Stück gewachsen, wir würden uns aber dennoch über weitere Leute freuen, die sich insbesondere organisatorisch in unsere Con-Vorbereitungen einbringen wollen - was den Plot betrifft, haben wir genug eigenes krankes Hirn :lol: . Wie schon zum leider nicht stattgefundenen Mahlwind-Con im letzten Jahr angekündigt, wollen wir die diversen parallelen Plotstränge aus den Reihen Herbstwind, Mahlhain und Luna etwas straffen und zusammenführen. Insofern sind alle Ereignisse und Hintergründe sowie erspielte Plotgegenstände (Masken, Schriftstücke etc.) weiterhin verbindlich. Da der Name "Mahlwind" seinerzeit als Zusammenführung von "Herbstwind" und "Mahlhain" angedacht war, aber in der Spielerschaft für etwas Verwirrung gesorgt hat, haben wir uns für den naheliegenden Namen "Federntal" für die Fortsetzung der Kampagne entschieden. So wie zum angekündigten Termin unseres Cons Federntal 1 nach dem letzten (Mahlhain 3) etwa 2 Jahre OT vergangen sein werden, sind auch IT im Federntal 2 Jahre vergangen. In der Zwischenzeit ist dort einiges passiert. Laßt Euch also überraschen - wir freuen uns auf Euch :D . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Teilverpflegung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | - |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 26 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 18x Spieler (69%) | 7x NSC (27%) | 1x keine Angabe (4%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 17x m (65%) | 7x w (27%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 18x 21-30 Jahre (69%) | 6x 31-40 Jahre (23%) | 1x ab 41 Jahre (4%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 2.86 | Qualität der Kämpfe: | 2.63 | Stärke der NSCs: | 3.05 | Sicherheit der K?mpfe: | 1.95 | Gesamtnote: | 2.62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 2.23 | Nebenplots: | 2.78 | Qualität der Plots: | 2.91 | Hauptplotabschluss: | 3.32 | Gesamtnote: | 2.81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 2.5 | Lösungen: | 2.4 | Schwierigkeitsgrade: | 2.56 | Gesamtnote: | 2.49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 2.17 | Nichtspielerqualität: | 1.68 | dargestellte NSCs: | 2.08 | anwesende Teilnehmer: | 1.68 | Gesamtnote: | 1.9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 1.72 | Spielleitung: | 1.92 | Ablauf des Cons: | 2.42 | Hintergr?nde der Spieler: | 2.64 | Gesamtnote: | 2.18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 2 | Magieregeln: | 1.93 | sonstigen Regeln: | 1.85 | Gesamtnote: | 1.93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.6 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.52 | Spielleitung - Ambiente: | 2.54 | Gesamtnote: | 1.89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.86 | Menge der Mahlzeiten: | 1.65 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.89 | Gesamtnote: | 1.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.38 | deren Sauberkeit: | 2.13 | Gesamtnote: | 1.76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.69 | komme wieder?: | 1.88 | Gesamtnote: | 1.79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 2.117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dass ich wahrscheinlich nicht wiederkomme, liegt nicht ander Orga/SL, die ihr Bestes gegeben hat und das Meiste gut hinbekommen hat, sondern an den anderen Spielern, die scheinbar/offensichtlich wenig wert auf die Anwesenheit unserer Gruppe legen. Großes Lob an die SL/Orga und die NDCs. Ihr habt Euch prima geschlagen! Mängelbei Plot und Aktionen sind aufdie Masse an plötzlichen Absagen zurückzuführen und nicht der Orga/SL anzukreiden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
regeln: ich finde es nicht so schön, wenn dkwddk gesagt wird und dann irgendwelche powerplayer mit ogerstärke und waffen, die alles durchdringen kommen. ich mag sowas gar nicht, weil das kein rollenspiel fördert, sondern schlichtes powergaming ist. nsc-stärke: leider sind die nsc meist in der unterzahl. das waren sie auch hier, da kann man aber niemandem einen vorwurf machen. ich find es dann persönlich nicht so schön, wenn man das auszugleichen versucht, indem die \'gegner\' unnatürlich viel treffer einstecken. ich persönlich bin ein großer freund von realismus und versuche stets wenige, aber vernichtende schläge und treffer zu setzen. zum beispiel einen gegner von hinten zu durchbohren. oft wurde ich dann einfach weggeschubst und weiter angegriffen, als ob nichts gewesen wäre. um zu überleben, musste man auf der con häufig sich einfach nur aus der reichweite heraushalten und warten, bis sie dann doch umfallen. mag ich einfach nicht so sehr. ich mags lieber mit weniger fantasy-unglaublich zähen monstern, als mehr mit realistisch fallenden gegnern, die dafür immer wieder kommen (die begründung war ja bei den untoten, als auch bei den fischwesen optimal gegeben). hat auch den vorteil, dass sc vielleicht besser mit und ausspielen, wenn die nsc gutes spiel vormachen und schnell fallen. hat für mich einfach mehr biss und schöneres echtes spiel. wenige gute und coole treffer, als viele sinnlose, die irgendwie eh keinen jucken. das ist keine böse kritik, sondern eher ein freundlicher denkanstoß. vielleicht seht ihrs ja ähnlich und mein gefasel nützt euch was. :) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kritikpunkte: Das Mittland-Hund-Problem: mMn Versagen sowohl der Orga als auch der betreffenden Spielerin mit Hundephobie. Im Vorfeld wurde von der Orga das Ok gegeben (es wurde ja extra nachgefragt), das sollte dann auf dem Con auch Gültigkeit haben. Der vorgeschlagene Kompromiss war eine Farce. Orgaabsprachen: Wenn die Orga zu bestimmten Punkten befragt wird, dann sollte das dann auch Gültigkeit haben. Vor dem Hauptangriff wurde uns Mittländern gesagt, es wäre noch Zeit und Möglichkeit, zu essen. Das den anderen Spielern und v.a. den NSC (die wohl schon sehr lange warten mussten) dies nicht vermittelt wurde, war schlechtes Orgamanagement. Da hätte man auch sagen können: Die NSC warten schon, wir müssen das jetzt machen. Das hätte jeder verstanden und es hätte keinen OT-Unmut gegeben (\"nur weil die noch essen wollen, müssen wir noch warten\"). Klare Ansagen der Orga und fertig (dazu habt ihr das Recht). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Selbst wenn man nicht direkt am Hauptplot beteiligt war, boten die Nebenplots doch für jeden etwas. Ich hatte viel spaß und freu mich schon auf die nächste | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die SL, bestehend aus nur zwei Mann, hat übermenschliches geleistet. Trotz plötzlichen Ausfalls vieler NSCs, wurde den Spielern ein schönes Con dargeboten. Wenn es zu Srörungen oder beeinträchtigungen kam (Bsp. zu starke Monster, waren diese OT-geschuldet, in dem Bsp. unerwartet zu wenig NSCs. Alles in allem ein schönes Wochenende und Con. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hat viel Spaß gemacht. Die Leute waren klasse. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Kämpfe nicht mitten im Wald oder direkt am steilen Hang austragen -Plüschtentakel vs. Plattenrüstung+Schild und Überzahl der Spieler (SC) ist rein vom persönlichen Eindruck her grenzwertig. Das soll nicht heißen, dass die Orga jetzt haufenweise Blechgerümpel kaufen soll! Aber gegen Robocop mit Wattebällchen zu kämpfen macht nicht unbedingt Spaß. -mehr Monster, bei geringer Zahl NSC--> Hinterhalte, Überfälle, Angriffe in den Rücken... -die Lokation so gestalten, dass die wenigen NSC nicht auch noch von der Vielzahl der SC umstellt werden -auf keinen Fall sollte die Hälfte der NSC auch noch als Miliz gegen die Monster kämpfen. Lieber zurückbleiben, anderer Frontabschnitt und dann als Untote oder so einen Flankenangriff starten -unter den Vollmasken kann man kaum sehen und hören, darunter leidet die eigene Bewegungs- sowie die Gruppenkoordination, die Spieler können viel zu leicht umgehen und man weiß z.T. nicht, wo man hintritt, -schlägt ==> weitere Vorteile für SC aber auch Sicherheitsrisiken!!! Das waren einige Eindrücke. Fazit: -ich fand den NSC kader sehr angenehm -leider war ich recht unerfahren und konnte den SC somit noch weniger paroli bieten -evtl. mehr alteingesessene und gut ausgestattete LARPer als NSC gewinnen ==> INPLAY FIGHT MIT NSC AUF JEDEN FALL VERBIETEN+++KEINE AUSNAHMEN+++AUCH NICHT FÜR \"FRANZOSEN\" Wenn SC das untereindander gerne möchten und sich auch (unter Zeugen) darauf verständigen, mag das gehen, aber als Monster kriegt man eh die Hucke voll, und wenn dann diverse Personen auch noch das ein oder andere Mädel im Fischkostüm bespringen, könnte man AUSRASTEN!!! Viel geschrieben, aber es hat natürlich Spaß gemacht. Diese zwei, drei angeführten Anmerkungen mögen vielleicht dazu dienen, Handlung und Dramatik noch besser darstellen zu können. Die Sache mit dem INPLAY FIGHT würde ich allerdings zwingend als Bedingung für eine weitere Teilnahme als NSC sehen |