Frei Befahrbar ist nun das Eiland Kantaan,
riesig in Maßen und Dunkel im Kern,
gestrandet die ersten Besucher und entkommen mit nur schwelendem Funken an Leben.
Die Berichte der Händler und Abenteurer häufen sich über die dunklen Wesen, die Blutmagischen Bräuche, Schätze und Geheimnisse die Leben wie Macht bis ins unermessliche steigern.
So kommt es das sich Händler aufmachen, Schatzsucher und Priesterorden die diesen Ort untersuchen wollen, auch die Gestrandeten die noch Rechnungen offen haben. All jene haben gute Gründe den Stürmen zu trotzen, der neuen Seekarte unerschrockener Navigatoren zu folgen und sich den Gefahren in den Schatten der kantaanischen Wälder zu stellen.
DATUM: | 24.05.2018 - 27.05.2018 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Forsthaus Halt - Stadthagen (31655) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Kantaan ist eine eigenständige Kampagne die mit der Geschichte Talosias verknüpft ist, die "australische" Abgeschiedenheit der Insel und die Mächte die hier frei erblühen konnten, erschufen Wesen und Völker die auf dem Festland nicht zu finden sind. Hier herrschen Rituale und Bedingungen die fremd und grausig erscheinen, jedoch kann auch der richtig denkende Diplomat auf offene Ohren stoßen. Kantaan ist eine Abenteuerkampagne mit ausgedehnten Schlachten, vielen Plots, aber auch einigen Gruselelementen die jeden Abenteuerlarper, Rätselfanatiker und Schlachtengänger gleichermaßen abholen soll. Wir möchten euch Spaß bringen und lernen von euch was ihr im Spiel erwartet, das durch viele Cons Spieler, SL, NSC und nun auch Orgaerfahrung. Die Auftaktreihen Kantaan und Aklitan wurden sehr gut aufgenommen und öffnen nun weitere Kapitel. Wir freuen uns auf Euch, Willkommen auf dem dunklen Eiland Der Platz Stadthagen bietet sehr gute Campinggelegenheiten, eine Küche, feste Sanitäranlagen, ein großes Gelände mit viel Wald. Hier wartet nicht nur ausgedehnter Spaß am Plot und an den Kämpfen, auch die Umgebung lädt ein sie zu erkunden. Die Taverne wird IT von einem fahrenden Händler realisiert. Das Lager der Feinde ist durch Palisaden befestigt. Ort : https://www.google.de/maps/place/J%C3%A4gerschaft+Schaumburg+e.V.+Forsthaus-Halt/@52.27725,9.2306913 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Abenteuer (mit Schlacht- und Horrorelementen) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Selbstversorger Bemerkung: NSC Verpflegung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | http://inferos.eu/ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Videolink | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Con-Diskussionsforum | http://inferos.eu/forum.htm |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 6x Spieler (100%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 4x m (67%) | 2x w (33%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 3x 21-30 Jahre (50%) | 3x 31-40 Jahre (50%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 2.17 | Qualität der Kämpfe: | 2.33 | Stärke der NSCs: | 3 | Sicherheit der K?mpfe: | 2.33 | Gesamtnote: | 2.46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 2.83 | Nebenplots: | 4.17 | Qualität der Plots: | 3 | Hauptplotabschluss: | 2.83 | Gesamtnote: | 3.21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 2.83 | Lösungen: | 2.4 | Schwierigkeitsgrade: | 2.6 | Gesamtnote: | 2.61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 2.17 | Nichtspielerqualität: | 2.5 | dargestellte NSCs: | 3.67 | anwesende Teilnehmer: | 2.17 | Gesamtnote: | 2.63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 1.4 | Spielleitung: | 1.83 | Ablauf des Cons: | 2.83 | Hintergr?nde der Spieler: | 5.5 | Gesamtnote: | 2.89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.67 | Magieregeln: | 3 | sonstigen Regeln: | 2 | Gesamtnote: | 2.22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.33 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.17 | Spielleitung - Ambiente: | 2.5 | Gesamtnote: | 1.67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1 | Menge der Mahlzeiten: | 1 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.5 | Gesamtnote: | 1.17 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.17 | deren Sauberkeit: | 2 | Gesamtnote: | 1.59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 2 | komme wieder?: | 3.5 | Gesamtnote: | 2.75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 2.32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vor allem am Samstag litt das Rollenspielniveau bei SC und NSC gleichermaßen. Die permanenten Angriffe verhinderten etwas anderes zu tun, als auf den Nächsten zu warten, dadurch glitt der Con in ein "Prügeln" ab. Für einen DKWDDK Con waren mir zu viele Regellastige SC dabei und zu viele Kommandowörter. Was die Abreise der SC Gruppen sollte, war mir ein Rätsel, die saßen dann nur blöd im Lager rum, das hätten sie auch IT machen können, das kippte aber vor allem die Kampfverhältnisse. Die "Blutrausch" und "Berseker" Aktionen fand ich sehr daneben, zu Beginn des Cons wurde mir zugesichert, dass es soetwas nicht geben würde. Gut hingegen fand ich, dass die Rätsel auch als Nichtmagier lösbar waren und dass die SL gezielt SC angesprochen hat bei Fehlverhalten. Auch wenn die Dumpfbacken das teils natürlich nicht eingesehen haben. Ich gehe mit gemischten Gefühlen von der Veranstaltung und weiß nicht ob ich nochmal kommen würde. Zusatzkommentar der Orga: Danke für die Kritik, die gemischten Gefühle kann ich verstehen, den Blutrausch jedoch nicht. Das war ich denke Charakterinternes Spiel. Der Versuch auf jeden Charakter einzugehen ist manchmal schwierig und bedarf mehrfaches Aufsuchen der entsprechenden SLs und oder NSCs, sowas kann vermieden werden. Die Kämpfe waren angekündigt, bitte die Conbeschreibungen vor der Buchung explizit durchlesen, oder erfragen. Druck war durchaus gewollt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liebe Orga, ich gehöre zu der Truppe, die abgereist ist, hier meine(!) (andere Leute mögen das anders sehen) Kritikpunkte: Organisatorisches: - Es wurde eine Taverne angekündigt, die es dann nicht gab. Wir hatten vor, diese für die Bierversorgung zu nutzen und hatten entsprechend genau eine Flasche Met für vier Tage und zwei Leute dabei. Das die Taverne nicht stattfand, ist zumindest bei mir im Vorfeld nicht angekommen und hat mich übel geärgert. - Am Samstag Abend gab es auf den Toiletten eine gewisse Klopapierknappheit, die nur teilweise behoben werden konnte. Am Sonntag musste man sehr aktiv nach Klopapier suchen. Plot: Ich hatte den Eindruck, dass der Plot sich nur mit Hilfe von Blutmagie lösen ließ. Die auf Kantaan vorherrschende Form von Blutmagie ist eine, mit der sich unsere Charaktere nicht anfreunden können. Gar nicht. Dafür hätte man den Charakter brechen müssen, da verbiegen nicht mehr ausgereicht hätte. Auch eine Unterstützung des Charakters "Geist" kam für uns nicht infrage, da er uns einfach zu dubios war und unser Vertrauen in seine Fähigkeiten mehr als ...begrenzt. Niemand, in dessen Hände wir unser Schicksal legen wollten. Die Informationen, die wir zur Blutmagie von den SL bekommen haben, war: sie lässt sich nicht zerstören oder brechen, außer, du verwendest mehr Blut als derjenige, der sie erschaffen hat. Dazu waren wir nicht bereit. Die Tatsache, dass die vor Ort verbliebenen Spieler teilweise tote Gegner regelrecht "ausgequetscht" haben, um an Blut zu kommen, hat mich nachträglich bestärkt, die richtige Wahl getroffen zu haben. Die Anwesenheit omnipotenter Wesenheiten wie des "Bösen Druiden" der die DrosRoker Waldläuferin gefoltert hat, die zusätzlich sakrosankt sind und um beides wissen, sich darin aalen und alle Welt dies wissen lassen, finde ich stets sehr fragwürdig und für den Spielspaß nicht förderlich. Der Spruch, nachdem der Druide getötet und verbrannt wurde: "ach, dann hat sich meine Asche lachend in den Wald gestohlen und ich komme dann wieder" bestärkt mich darin. Dass es eben jener "böse Druide" war, der uns im Gespräch nach der Vision von der Abreise abhalten wollte, hat uns in der Entscheidung, abzureisen, bestärkt. Auch, dass uns hier die Standorte zweier weiterer Stelen präsentiert wurden, die wir ebenfalls nur unter Zuhilfenahme von Blutmagie und "Geist" hätten knacken können, fiel gegen das Bleiben aus. Begründung: siehe oben. Wir haben uns vernehmlich und lange im Beisein der SL darüber unterhalten, dass wir uns eine andere Möglichkeit gewünscht hätten - OHNE Blutmagie - die leider nicht zustande kam. So hatten wir das Gefühl, in einer Situation zu hängen, die nur ein einzelner, für uns nicht infrage kommender SC lösen konnte, den wir für die personifizierte Inkompetenz und Verkörperung all dessen, was wir nicht sind und wollen, hielten. Für den wollten wir nicht Wasserträger, Steigbügelhalter und letztlich Leibwache sein. Zitat: "Also liegt unsere einzige Chance darin, zu hoffen, dass Geist es hinbekommt?!?" "Ja" "Merkst du selber, nicht wahr? - Ich geh dann mal". Positives: Ich hatte viele, schöne Kämpfe mit (in der Regel) tollen NSC. Die einzige Diskussion, die ich mit einem von Ihnen hatte, konnte ich am Rande ruhig und sachlich abhandeln, danach ging es weiter. Eine der stärksten Szenen für mich war die Vision während unserer Abreise. Applaus dafür, uns in diese moralische Zwickmühle zu werfen. Mit den meisten meiner Charaktere hätte das geholfen, dieser eine war nun gerade derjenige der mit der Schulter zuckt und sagt: "So sind Eroberungskriege halt.". Wirklich extrem gut und intensiv! Auf andere Spielergruppen will ich in dieser Kritik nicht eingehen, mit vielen hatten wir Spaß und/oder wenigstens friedliches Spiel. Zusatzkommentar der Orga: Danke für die Kritik, Taverne gabs OT wegen der NSC Knappheit die bekannt war. Wurde aber auch angesagt, ansonsten war Geist der einzige der die Stelen anging und eben diese mit seiner Charaktertypischen Art gelöst hat. Die Stelen hatten ein Blutsiegel die durchaus ohne die Zugabe irgendwelcher Blutmagie hätten gelöst werden könne. Seis drum, es ist euer Spiel und ich werde einen Teufel tun und euch die Lösung verraten ;-) |