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Anzeige des hinterlegten Kommentars.Die Echos eines alten Krieges, längst vergessen doch niemals ganz verklungen.
Zerschmetterte Pfade, Moos und Kraut nicht einmal erhellt vom Licht des Tages.
Schritte ermatteter Stiefel, ergraut ob der langen Reise die hinter ihnen liegt.
Gesplitterte Masken und gebrochene Versprechen des Wartens doch niemals müde geworden, Prüfungen auf dem Weg zum Tempel der Masken.
Dort, wo Nichts schläft und träumt dereinst von Stern und Schatten.
Alte Opfergaben, lang verloren, nun gefunden und bereit erbracht zu werden.
Geister von Heim und Herd, zerrüttet, überdrüssig aller Bünde.
Schutz zu oft missbraucht, zu oft gebunden was niemals hätte brechen sollen.
Das Selbst verkauft, wie lang bis nichts mehr übrig ist von dem was man einst war?
Die Wanderer, aus dem Nebel der Welten heraus getreten, wohin werden ihre Schritte sie nun führen?
Welche Entscheidungen werden sie treffen, welche Prüfungen bestehen und welche Pfade beschreiten?
Die Zeit wird es zeigen.
| DATUM: | 02.06.2017 - 05.06.2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ORT: | Pfadfinderhaus Nöggenschwiel (79809) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HINWEISE (OT): | Zu den Regeln: Es gilt grundsätzlich du kannst was du darstellen kannst und die Opferregel. Im kurzen, die Magie der Welt ist wild und unberechenbar, erwartet nicht sofort nach Ankunft mit Feuerbällen um euch werfen zu können. Es gibt desweiteren keinen Einfluss von Göttlichen und Dämonischen Wesen von ausserhalb dieser Welt. Keine Ausnahmen. Wesen die unter permanenten Segen/Flüchen/Verwandlungen und ähnlichen aus solchen Quellen stehen könnten mit unter damit zu rechnen haben das sie für die Dauer des Aufenthaltes selbige verlieren. Auch mit Veränderungen zu rechnen haben unter umständen Untote verschiedenster Art (Mumien, Vampire, Zombies) aber auch Seelenlose Konstrukte. Von anderen Welten ist der Zugang nur durch den Nebel an den Grenzen der Wilderlande möglich. (Wo die Con IT stattfindet) Zur Welt: Alrata ist eine alte Welt die einen gewaltigen Kataklysmus überstanden hat. Dieser Kataklysmus wird auch oft „Das Zersplittern“ oder „Das Splittern“ genannt. Diese Katastrophe hat gewaltige Narben ins Land gerissen und alle Zivilisation zerstört die einst existierten. Was diese Zeit überlebt hat sind außer dem Volk der Menschen nur noch Geschichten aus der Zeit des Krieges der Alten, oder auch, die Alte Zeit genannt. Von den Rassen die in der Alten Zeit existierten berichten nur noch Sagen und Legenden, und vielleicht das eine oder andere Artefakt aus dieser Zeit. Alrata ist der Name des Kontinents auf dem das Spiel stattfindet. Ein sehr alter Name der in den meisten Sprache sehr ähnlich ist. Die Zivilisationen des Kontinents sind divers und vielseitig, je nach Klima und Landschaft. Genauere Informationen im Regelwerk. https://www.dropbox.com/s/a8bvee1mb0yk7kg/Grundregelwerk%20Alrata%201.2.pdf?dl=0 Zu den Rollen: Rolle der SC: Weltenwanderer. Leute die sich entweder in den Nebeln verlaufen haben, oder aus Neugier/Langeweile in den Nebeln zwischen den Welten unterwegs sind. Auf Anfrage auch Bewohner von Alrata Rolle der NSC: Wilderländer Mitglieder des Ordo de Benabare Besessene Springer Elementare Geister Echos vergangener Zeiten Festrollen nach Absprache | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CON-REGELSYSTEM: | sonstiges | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VERPFLEGUNG: | Teilverpflegung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| KATEGORISIERUNG |
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| STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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| Con-Homepage: | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Con-Videolink | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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