Als im März vorigen Jahres die Russen kamen, war uns klar das sich einiges ändern würde. Doch wir Borsikovs ahnten nicht einmal, wie schnell und wie hart die Stiefel der russischen Mafia uns in den Arsch treten würden.
Nicht viele der 34 Familienmitglieder überlebten Tschorna Nitsch, die schwarze Nacht, und noch weniger sind bisher in Dresden angekommen. Großvater Julian und seine Frau Dara sind gar nicht erst aus Sevastopol weggegangen, von Petr, Alinka, Mara und Oleg fehlt jede Spur und Artyom, Denys und Dzanna wurden an der polnischen Grenze verhaftet.
Doch die Zeit drängt, die Mittel werden knapp und die Morosows erwarten den Treueschwur. Wenn sich die Borsikovs nicht beugen wollen müssen wir jetzt handeln und das können wir nicht allein!
"Sto gram Viktor!...und Pavel: Mach dich auf die Suche nach neuen Rekruten, es wird Zeit das wir das Familienunternehmen in Schwung bringen!
...
"Du hast keine Kohle, bist moralisch flexibel und willst nen Job? Dann geh doch ins Borsi 34, ich hab gehört die Borsikovs suchen Leute."
DATUM: | 21.11.2015 - 22.11.2105 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | dresden (Borsi 34) (01309) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | SETTING Im Gegensatz zu vielen anderen LiveRollenspielen, spielt Criminal Times in Deutschland und zwar genau jetzt, im Jahr 2015. Wir spannen mit diesem Rollenspiel also eine alternative Realität auf. In der ist es euch möglich, mit eurem Charakter Teil der Dresdner Unterwelt zu werden und gemeinsam mit der ukrainischen Familie Borsikov vom kleinen Ganovenhaufen zum Mafia Syndikat aufzusteigen...oder es zumindest zu versuchen. Aktuelles Zeitgeschehen wird genauso Einfluß auf diese Welt haben, wie die Entscheidungen, die ihr trefft und die Dinge die ihr tut. Charaktere in Criminal Times sind weder elde Paladine noch Superschurken, sondern einfache, mehr oder weniger graue Menschen voller Fehler und Eigenheiten, die nach dem Streben, was sie selbst für Glück halten. LOCATION Bei Criminal Times handelt es sich um ein eingebettetes Liverollenspiel. Wir bespielen das gesamte Stadtgebiet von Dresden und mieten für Schlüsselszenen einzelne wechselnde Locations an. Damit fallen Spielgebietsbegrenzungen wie ihr sie von anderen LARPs kennt de facto weg und die Spielwelt wird lebendiger und dichter. 500.000 Dresdner werden zu Statisten und die sächsische Landeshauptstadt wird zur Kulisse. Zentrum des Spiels wird der Kellerklub "Borsi 34" sein, der unserer Familie Borsikov als Stammlokal und Geldwaschanlage dient. Hier bekommt ihr Aufträge, trefft andere Spieler, durchstöbert die "Criminal Times" nach Kleinanzeigen und den aktuellen Börsenkursen, treibt Handel und vergnügt euch. PARTY Wie es sich für einen ordentlichen Club gehört, öffnet das Borsi 34 ab 21Uhr seine Pforten für Gäste (zumindestens für eingeladene). Wir werden an dieser Stelle das Experiment wagen IT und OT Welt vorsichtig zu vermischen. Sprich am Abend könnt ihr Bekannte einladen, zum feiern einladen oder auch selbst zum feiern vorbei kommen, wenn ihr tagsüber keine Zeit zum spielen habt. Wir werden keine völlig uneingeweihten in den Club lassen und bitten jeden, der Gäste einlädt darauf hinzuweisen, das sie sich auf einer Rollenspielveranstaltung befinden und ihr müßt die Namen der Gäste bis 20 Uhr am 21.11. per FB Nachricht oder per E-Mail auf unsere Gästeliste setzen lassen. IT/OT TRENNUNG Um IT und OT Welt im Spiel eindeutig zu trennen bekommt jeder Teilnehmer von uns ein Armbändchen, das er sichtbar am Handgelenk tragen muß. Auch Gegenstände, die zum Spiel gehören und entsprechend benutzt werden dürfen, werden von uns mit farbigen Punkten markiert. Als Waffenersatz im Spiel haben wir uns zum einen für Polsterwaffen, zum anderen für Nerfwaffen entschieden. Da wir auch an öffentlichen Plätzen spielen werden, setzen wir Nerfwaffen nur bunt bemalt ein, damit sie von Passanten nicht mit echten Waffen verwechselt werden können. SPIELZEIT, VERPFLEGUNG, ÜBERNACHTUNG Wir spielen von 14 bis 2 Uhr, während dieser Zeit bekommt ihr im Borsi 34 jederzeit gegen IT Geld etwas zu Essen und Heißgetränke (Tee & Kaffee). Sonstige alkoholfreie und alkoholische Getränke könnt ihr für moderate Preise an der Bar erwerben. Prinzipiell könnt ihr nach vorheriger Absprache mit uns im Borsi mit eigenem Schlafsack und Isomatte übernachten. REGELWERK 1) Du kannst was du darstellen kannst! (das Zahlenschloß geht also nur auf, wenn du die Kombo eintippst) 2) Alles was du im Spiel benutzt, ist im Spiel! (Wenn du also nicht willst, das Iwan dich pömpft, deine Anrufliste durchsucht und deine SMS liest, dann pack dein Handy in deine markierte OT Tasche und hör auf zu Chatten!) 3) SpielTeilnehmer tragen am rechten Handgelenk sichtbar ein Teilnehmerband. 4) herrenlose Spielgegenstände werden mit farbigen Punkten markiert, nur diese sind entsprechend des Farbcodes nutz- / veränder- / zerstörbar. 5) jede Waffe macht 1 Schadenspunkt. 6) jeder Charakter hat 2 Lebenspunkte, danach ist er handlungsunfähig und verblutet innerhalb einer Stunde, wenn er nicht behandelt wird. 7) Körperteile mit einer Wunde sind zeitweilig unbrauchbar, die Wunde entzündet sich in einer Stunde, wenn sie nicht behandelt wurde und der Charakter bekommt Wundbrand. 8) Körperteile mit 2 Wunden gleichzeitig sind permanent unbrauchbar, selbst wenn sie fachgerecht behandelt werden. 9) zum Niederschlagen wird der Kopf des Gegners mit einer kernlosen Polsterwaffe berührt und gleichzeitig "Pömpf!" angesagt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Krimi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | sonstiges | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Vollverpflegung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | https://www.facebook.com/criminaltimes |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 5x Spieler (63%) | 2x NSC (25%) | 1x keine Angabe (13%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 4x m (50%) | 3x w (38%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 5x 21-30 Jahre (63%) | 2x 31-40 Jahre (25%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 2 | Qualität der Kämpfe: | 2.5 | Stärke der NSCs: | 2.25 | Sicherheit der K?mpfe: | 1 | Gesamtnote: | 1.94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 3 | Nebenplots: | 2.86 | Qualität der Plots: | 3 | Hauptplotabschluss: | 2.5 | Gesamtnote: | 2.84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 1.86 | Lösungen: | 2.6 | Schwierigkeitsgrade: | 2.33 | Gesamtnote: | 2.26 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 2.13 | Nichtspielerqualität: | 1.88 | dargestellte NSCs: | 2.29 | anwesende Teilnehmer: | 2.25 | Gesamtnote: | 2.14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 1.88 | Spielleitung: | 1.38 | Ablauf des Cons: | 2.13 | Hintergr?nde der Spieler: | 3.29 | Gesamtnote: | 2.17 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.33 | Magieregeln: | - | sonstigen Regeln: | 2 | Gesamtnote: | 1.67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.88 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.38 | Spielleitung - Ambiente: | 1.63 | Gesamtnote: | 1.63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 2.13 | Menge der Mahlzeiten: | 1.63 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.38 | Gesamtnote: | 1.71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1 | deren Sauberkeit: | 1.63 | Gesamtnote: | 1.32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.63 | komme wieder?: | 1.43 | Gesamtnote: | 1.53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.921 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Klare Regelung für: - Nutzung Auto (50€ ?!) - Nutzung Mobiltelefon (war für 1 Plot nötig, ich hatte es eigtl. nur OT dabei, weil es über 500€ wert ist) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- die \"Questbelohnungen\" der Expedition (50€/100€ pro Nase) scheinen sehr gering - für angeheuerte Schläger. Wir brauchen noch ein irgendwie anders geartetes Einstellungsverhältnis für die neuen Familienmitglieder. Dazu bedarf es eines geschickten Entwurfs für den Cashflow in der Familie. (Wir können ja nicht einfach alle fürstlich bezahlen und nix einnehmen...) - Die Koordination der Aufträge an die diversen Mitarbeiter gestaltet sich extrem schwer, wenn man jede zweite Info erst bei der Orga abholen muss. Das hat teilweise den Spielfluss zerstört, weil ein 5-minütiges Auftragsgespräch auf 20 Minuten in Etappen aufgeweitet wurde, weil ich wichtige Randpunkte erst erfragen musste. (Wann, wo, was, wie, ...) Kurz gesagt: mir fehlte der große Überblick über die Geschäfte der Familie, die ich als Oberhaupt hätte haben müssen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ich persönlich fand es schade das nicht jeder am letzten \"Kampf\" oder was auch immer am ende Stattfand teilnehmen (am Plot) konnte bzw. man gefragt wurde ob man mitkommen mag man zu gesagt hatte und dann naja nicht gesagt bekommen hatt wo man genau hin soll weil man verwirrt war was nun genau los ist und plötzlich alle weg waren bzw. das der erste Hilfe Kurs exakt zur selben Zeit stattgefunden hatte aber ich fand sehr gut das es verschiedene kleine Aufgaben gab mit den man sich selber beschäftigen konnte wo bei manche Aufgaben die ein Zeit Limit hatten extrem knapp berechnet waren so das wen man Öffentliche Verkehrsmittel benutzt hat es wirklich grade so wen man glück hatte geschafft hat die Aufgabe zu erfüllen. Aber im Endeffekt fand ich das es ein sehr angenehmes Larp war. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeitgebundene Aufgaben waren ohne Auto nur schwer lösbar Einige der teilnehmer haten keine Möglichkeit am Ende des Plots teil zunehmen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Aufträge in der Umgebung waren etwas knapp und haben uns viel weniger in die Stadt oder auch nur mehr als 50m vom Haus weg geführt als erwartet. Eigentlich waren wir nur für 2 Aufträge wirklich mal vom Haus weg. Bei den Anderen standen unsere Zielpersonen quasi vor der Tür oder maximal am Kaufland. Andere Locations (bspw. Rosenstraße) wären für das nächste Mal interessant. Oder Treffpunkte die weiter in der Stadt verteilt sind. Die Nerf-Guns fand ich witzig. Problematisch ist aber das Nahkämpfer die Treffer einfach nicht merken. Um so einen Dart auszuspielen muss man ihn tatsächlich sehen, alle Rückentreffer fallen damit quasi aus. Ein größerer Fokus auf \"Pistolen\" wäre da zielführend. |