In karyschen Dörfern findet man derzeit folgenden, offiziell ausschauenden Aushang:
Volk von Karys!
Nach langwierigen Ermittlungen ist nun endlich der Attentäter, der unseren geliebten verstorbenen König Dasir II, karyscher König von Kerador, Deventhor, Reidun, Nevara und Mobenfurt, Protector des Fünf Elemente Glaubens, General des karyschen Heeres und erster Paladin Belans und Akatashs aus dem Keradorischen Hause feige ermordet hat, ausfindig gemacht! Der Verdacht gegen ihn stand schon lange im Raume, jedoch konnte er erst mithilfe der brillianten Verhörmethoden der Helfenden Hand zur Rede gestellt werden. Es hat sich herausgestellt, dass Gustav Gutschmeck, der einst angesehene und ruhmreiche Hof- und Leibkoch des Königs der Verräter war, der einen kaltblütigen Giftanschlag auf unseren geliebten König ausübte. Die Beweggründe des feigen Verräters werden derzeit noch untersucht, die zeremonielle Enthauptung wird unter der Aufsicht der Notaria Gilde stattfinden.
Dies ist der Wille von
Dasir III, karyscher König von Kerador, Deventhor, Reidun, Nevara und Mobenfurt, Protector des Fünf Elemente Glaubens, General des karyschen Heeres und erster Paladin Belans und Akatashs aus dem Keradorischen Hause
Vertreten durch Hammerald von Düsterthor, Baron von Hügeltrutz
Darunter ein neuer Anschlag, mit Verzierungen des mydarischen Hofes an den Rändern und den entsprechenden Siegeln unter folgendem Text:
Volk von Karys,
der junge Herrscher Dasir III, karyscher König von Kerador, Deventhor, Reidun, Nevara und Mobenfurt, Protector des Fünf Elemente Glaubens, General des karyschen Heeres und erster Paladin Belans und Akatashs aus dem Keradorischen Hause soll nach dem Hochverrat seines Leibkoches wieder einen vertrauenswürdigen Koch erhalten, dessen Kochkünste ungefragt die besten im ganzen Lande und darüber hinaus sein sollen. Aus diesem Grunde lobt König Nikulon von Mydaris, König von Karys, Mydaris, Iveria, Plothen, Aquarien und Tuna, Protector des Fünf Elemente Glaubens, Admiral der karyschen Seestreitkräfte und erster Paladin Eraciels und Umars den ersten offiziellen Wettstreit der Köche in Karys als ein Geschenk an den jungen keradorischen Herrscher aus. Jeder, der ein Bürger von Karys ist oder ein solcher werden möchte darf sich daran beteiligen.
Da seiner Majestät die Art des llardrischen Kochwettstreites sehr gefallen hat, hat er zur Ausrichtung Bakro vom Langen Chab ernannt, welcher als offizieller Vertreter Llardriens diese ehrenvolle Aufgabe als Zeichen der llardrischen Freundschaft zu Karys übernimmt.
Der Sieger des Wettbewerbes hat das Anrecht, der neue Hofkoch des Keradorischen Königshauses zu werden.
Der Wettstreit beginnt am 17. Tag des 7. Mondes 78 n.d.g.B. und findet abseits der mydarischen Hauptstadt, nahe der Küste der Baronie Windfurth rund um die Jagdhütte der dort befindlichen mydarischen Jagdgründe statt.
Dies ist der Wille von
König Nikulon von Mydaris, König von Karys, Mydaris, Iveria, Plothen, Aquarien und Tuna, Protector des Fünf Elemente Glaubens, Admiral der karyschen Seestreitkräfte und erster Paladin Eraciels und Umars
DATUM: | 17.07.2015 - 19.07.2015 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Forsthaus "Kleiner Stern" im Waldstück "Massenei" (01909) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Es handelt sich um ein nicht ganz so klassisches Abenteuercon im Land Karys, bei dem wir euch in Kooperation mit der Llardrien-Orga einen spannenden Kochwettbewerb bieten, ohne dabei die typisch karysche Plotstärke zu vernachlässigen. Wir hoffen, dass ihr trotz all der Leckereien auch noch genug Elan habt, die Spielangebote die wir euch bieten möchten wahrzunehmen. IT Spielort ist ein Waldstück in der Nähe der karyschen Küste in der Baronie Windfurth auf dem mydarischen Gebiet von Karys. LOCATION: Wir spielen rund um das Waldhaus "Kleiner Stern" in der Massenei, einem Waldstück in der Nähe von Dresden. (siehe Link) Das Gelände bietet wunderbare und weitläufige Waldwege. UNTERKUNFT: Wir freuen uns sehr über eure IT-Zelte (OT-Zelte bitte nur nach Absprache), möchten euch jedoch bitten, aufgrund des beschränkten Platzes zum Zelten auf größere Lager in denen ihr dekadent allein schlaft zu verzichten. Achtet bitte sehr genau darauf, uns eure Zeltmaße (inkl. Abspannung) mitzuteilen. ACHTUNG: Bei Anmeldungen, in denen wir keine Zeltmaße finden, werden wir davon ausgehen, dass ihr kein eigenes Zelt mitbringt und daher anderswo untergebracht seid. Vor Ort steht uns eine begrenzte Zahl an Parkplätzen zur Verfügung. KINDER: Meldet eure Kinder einfach wie normale SC an. Für kleine Kinder entfällt der Conbeitrag, für größere Kinder bitten wir euch, die Hälfte des normalen Teilnehmerbeitrages zu überweisen. Minderjährige Teilnehmer müssen einen Erziehungsberechtigten (und wenn es nicht die eigenen Eltern sind, dann bitte zusätzlich dieses Elternbegleitschreiben ausfüllen und mitbringen: www.gugelgilde.de/fileadmin/Vereinsdokumente/Elternbegleitschreiben_Gugelgilde.doc) dabei haben. Wir bieten KEINEN KINDERPLOT an und bitten euch, selbst darauf zu achten, dass eure Kinder altersgerecht betreut und beaufsichtigt werden und nicht kindgerechten Spielszenen fern bleiben. TIERE: Gern, aber bitte nur in Rücksprache mit der Orga. BRANDSCHUTZ: Von am Kochwettbewerb teilnehmenden Köchen abgesehen werden wir aus Brandschutzgründen bei gutem Wetter keinem Teilnehmer den Betrieb eigener Feuerschalen oder Lagerfeuer auf dem Gelände erlauben. Es wird ein großes Lagerfeuer für alle geben, mit Sitzmöglichkeiten drumherum sowie eine kleine Grillhütte die bei schlechtem Wetter zum Aufwärmen und bei gutem Wetter als Sauna dienen kann. ; ) DER KOCHWETTBEWERB: Köche, die gern am Kochwettbewerb teilnehmen möchten sollten sich im Vorfeld über den Wettbewerb und die Teilnahmebedingungen etc. informieren und mit uns Rücksprache halten. Bitte schreibt uns bei Interesse eine Mail an karys@gugelgilde.de und wir lassen euch das Konzept mit OT-Regeln etc. zukommen. Generell: Jeder Koch darf sich bis zu zwei eigene Helfer mitbringen, die sich dann bitte hier als "Köche" anmelden. VERPFLEGUNG: Es darf geschlemmt und genascht werden! Die Teilnehmer des Kochwettbewerbes bieten euch durch den Wettbewerb eine superleckere Vollverpflegung. Es wird auch vegetarisch gekocht, allerdings nicht vegan. Solltet ihr Allergien auf bestimmte Lebensmittel haben bitten wir euch, die jeweiligen Köche direkt auf das Vorhandensein eventuell unverträglicher Zutaten anzusprechen. Wir stellen euch zudem allzeit Tee, Wasser und Kaffee zur Verfügung. Ebenso inkl. sind weitere alkoholfreie Getränke bzw. Säfte. Bier und Met können günstig an der Bar erworben werden. ANMELDUNG: Wer trotz Zahlungserinnerung NICHT überweist oder sich (z.B. weil am Ende des Geldes noch so viel Monat übrig ist und ihr später zahlen möchtet) nicht bei uns zurückmeldet muss damit rechnen, dass der Teilnehmerplatz neu vergeben wird. Checkt bitte daher auch eure Spamordner und achtet auf die korrekte Schreibweise eurer Mailadresse und Handynummer. Erst wenn ihr eine Zahlungsbestätigung von uns erhaltet geltet ihr als vollständig angemeldet! Bitte achtet darauf, in der richtigen Staffel zu überweisen. NSC: NSC-Rollen gibt es diesmal mit einem recht hohen Anteil an Festrollen. Wir hoffen zudem auch auf kampferprobte NSC. Wer Interesse daran hat, eine der limitierten NSC-Rollen für Llardrier zu spielen darf sich gern dazu bei Konstantin (orga@llardrien.de) informieren. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Abenteuer (Kochcon) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Vollverpflegung Bemerkung: erfolgt durch Köche des Kochwettbewerbes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | https://www.facebook.com/karysorga | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Diskussionsforum | https://www.gugelgilde.de/forum |
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Gesamtanzahl Bewertungen: | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 12x Spieler (63%) | 6x NSC (32%) | 1x SL/Orga (5%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 12x m (63%) | 7x w (37%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 4x 21-30 Jahre (21%) | 15x 31-40 Jahre (79%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 2.22 | Qualität der Kämpfe: | 2.4 | Stärke der NSCs: | 1.7 | Sicherheit der K?mpfe: | 2 | Gesamtnote: | 2.08 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 1.88 | Nebenplots: | 2.18 | Qualität der Plots: | 2.06 | Hauptplotabschluss: | 2.71 | Gesamtnote: | 2.21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 1.71 | Lösungen: | 1.82 | Schwierigkeitsgrade: | 1.94 | Gesamtnote: | 1.82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 2.16 | Nichtspielerqualität: | 1.79 | dargestellte NSCs: | 2.17 | anwesende Teilnehmer: | 1.74 | Gesamtnote: | 1.97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 1.42 | Spielleitung: | 1.32 | Ablauf des Cons: | 1.95 | Hintergr?nde der Spieler: | 2.54 | Gesamtnote: | 1.81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.27 | Magieregeln: | 1.19 | sonstigen Regeln: | 1.21 | Gesamtnote: | 1.22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.53 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.61 | Spielleitung - Ambiente: | 1.89 | Gesamtnote: | 1.68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.37 | Menge der Mahlzeiten: | 1.32 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.61 | Gesamtnote: | 1.43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.22 | deren Sauberkeit: | 1.79 | Gesamtnote: | 1.51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.63 | komme wieder?: | 1.58 | Gesamtnote: | 1.61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.734 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meiner Meinung nach hatten die Köche zu viel zu tun. Eine Kombination aus einer normalen, von der Orgaseite gestellten, Verpflegung und kleinen ergänzenden Happen durch die Köche (Wettbewerb) bzw. nur einzelnen Mahlzeiten, die von den Köchen im Rahmen des Wettbewerbs gekocht werden, wäre besser gewesen. Trotz dieser immensen Mengenleistung war das Essen aber jedes Mal super lecker. Es war schön, dass wieder mal ein neues Gelände genutzt wurde, das durch den Plot auch bespielt werden konnte. Danke an alle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vielen Dank für die schöne Con nach längerer Pause. Hier meine Kritik in loser Reihenfolge: - Hauptplot Kochwettbewerb: Wie schon angemerkt fehlte da wirklich der intensive Geruch nach Wettbewerb. Selbst als man am Jurorentisch saß, bekam man das nicht so recht mit. Dass die Köche bei der Menge kaum Zeit dafür hatten, ist aber verständlich. Dennoch nochmal betont: Großes Lob an alle, die hier viel Mühe gehabt hatten! Es gab viel leckeres zu probieren und zu verputzen! :) - Vermisst habe ich auch ein wenig die \"festliche\" Stimmung an dem Ganzen. Gefühlt waren alle entweder nur mit Essen beschäftigt, im Wald oder im Zelt verschwunden. Obs an der Hitze allein lag, keine Ahnung. Gefühlt vielleicht auch an zu viel anderem Plot? Schwer zu sagen hierzu. Siehe später Buchplot. - Es gab viele schön gespielte Charaktere, aufkommendes Konfliktspiel vom Karyshintergrund und auch einzelner Charaktere! Das hat echt viel Spaß gemacht. - Orga war soweit ich mich erinnere auch immer gut erreichbar, wobei an ein, zwei Stellen es günstiger gewesen wäre, aufgrund der \"großen\" Magiermenge eine zweite Magie-SL gebrieft zu haben. Dann wäre das hier und da nicht so eng gewesen. - Viehzeuchplage war Dank der vorhandenen Wespen und Sprays auch noch erträglich. ^^ - Anreiseweg war verwirrend erklärt. Wir waren einige Wege gegangen und mussten wieder zurück, weil sie offensichtlich uns nicht dorthin brachten, wo wir hinsollten. - Der vor Ort aufgegriffene Buchplot: Toll, dass die Orga da reagiert hat. Bezüglich der Menge aber bin ich zwiegespalten. Zunächst fand ich es toll, wie die Orga reagierte, als sie den Dashpriester schickte. OT hatte ich das Gefühl, sie wollen hier helfen, die vertrackte, ungeplante Situation noch zu retten, indem man dann eine Spur mit Hilfe der Magier verfolgen kann. Dann hatten wir das Buch, das Ritual dauerte wieder ewig und dann wäre es das gewesen. Ein kleiner Aufreger, der Spiel generierte, neuen Plot für die Zukunft usw.. Alles gut. Leider kam das mit den Banshees dann noch. An sich auch vom Plot und Ausgang eine super Sache. Im Hinblick auf die Geistersache aber irgendwie auch zu viel. Für sich allein genommen war es toll, wie da alle miteinander gearbeitet haben, geholfen wurde, gedeckt, Licht gemacht, die einen halten ab, während der Rest zur Hütte für das Ritual eilt. Da aber der Geisterplot von der Sache immer näher rückte und sich da auch so richtig außer der einen Schamanin gefühlt sonst keiner kümmern wollte (Xylophonplättchen usw.), drohte das knapp zu werden. Das resultierte dann auch in dem Eindruck, dass der Kampf dort ziemlich unnötig gewesen wäre, hätte man das alles früher abhalten können, bevor der Geist erscheint. Dann hätten auch mehr etwas davon gehabt, das wäre die zweite Kritik. Durch die Wächter abgeschreckt und weils leise war und nach dem kurzen Kampf am Anfang auch nicht jeder Krieger seine Waffe ablegen wollte, stand dann vorn nur eine relativ kleine Gruppe. Ich bin mir sicher, das war ein schönes Ritual, einige Fetzen bekam man mit, das Trockeneis war ein toller Effekt. Aber es war dann eben insgesamt ein enttäuschender Ausgang. Vor allem nach der Bansheegeschichte. Ich bin der Orga übrigens dankbar dafür, dass sie die Leichenfressersache dann nicht noch ausgepackt bzw. für spätere Cons offen gelassen hat. - Ansonsten schönes Gelände. Kann man wieder nutzen, vielleicht nicht unbedingt im Hochsommer. ^^ Die möglicherweise für einige negativ klingende Kritik ist aber insgesamt eine auf hohem Niveau. Die Con war sehr schön und hier sind einfach Details aufgekommen, damit man überhaupt was kritisieren konnte. ;o) Irgendwas hab ich bestimmt vergessen, aber gibt ja noch mehr Stimmen... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Diese Bewertung nach Punkten spiegelt meinen Eindruck nur sehr unzureihend wieder. Zunächst mal: Danke! Ich hatte wahnsiinig viel Spaß, es war ein tolles Wochenene! Und wie immer ist es viel einfacher, die Negativ-Punkte zu nennen,daher suche ich bewusst erst mal 3 Faktoren, die dieses Con für mich so schön gemacht haben. 1. Freiheit, zu spielen. Vielen Dank für euer Vertrauen und die \"lange Leine\". Es war toll, dass ich mich selbst mit meinem Rollenvernständnis der Rotkappe ausprobieren konnte, ohne ständig eine SL neben mir haben zu müssen. 2. Schnelle SL-Entscheidungen Trotz einiger unvorhergesehener Ereignisse und Wünsche ging es vergleichsweise schnell, aus dem Fundus Dinge hervorzuzaubern und nach kurzen abspracehn das weitere Vorgehen zu planen und umzusetzen. Ob eine Kiste voller Silber, eine magische Flöte (schade, dass sie das doch nicht mehr wollten), oder das gediebte Buch samt daraus schlüpfenden Kreaturen... es war immer jemand von SL/Orga ansprechbar und hat Entscheidungen getroffen. 3. liebevolle Versorgung der Punkt klingt seltsam und lässt sich am beste durch Beispiele erklären: Mel die mich mit Energietabletten und Mini-Windbeuteln versorgt. Elli die mich immer und immer wieder schminkt und dabei humorvoll unterhält, Franzi im Hochstress und trotzdem noch ein Ohr für meine seltsamen Ideen, Steffen der innerhlhalb einer Türschwellenüberquerung mir seinen Becher erst verächtlich vorenthält und dann grinsend reicht, wei ich gerade am verdursten bin... ich fühlte mich einfach immer gut aufgehoben und pudelwohl. Und dann auch noch ne warme Dusche in der Nacht zu bekommen... grandios. Jetzt aber auch mal so konstruktiv wie möglich die Dinge die mir negativ aufgefallen sind. Briefing bitte nächstes Mal früher und ausführlicher. Ich bin sehr froh, dass Franzi mich einige Tage vorher noch persönlich mündlcih briefen konnte, sonst wäre ich mit nem eher angespannten Bauchgefühl auf Con gefahren. Hintergrundbriefing Bitte sprecht euch mit den andern Ostlande-Orgas ab, was Rassenhintergründe angeht. Konkret: Kobolde :-) Im Spiel sind viele Fragen bei mir aufgekommen, die sehr unterschiedlich gehandhabt werden. Anfälligkeit für kaltgeschmiedetes Eisen, Salz, Magie... die Fähigkeiten im Allgemeinen und Speziellen... allgemiens Verhalten und Weltsicht usw... da habe ich sehr viel improvisiert bzw. nicht angespielt. Kinder Ich mag Kinder auf Con, empfinde sie als Ambientebereichernd und spiele (in entsprechender Rolle) auch gerne mit ihnen. ABER: Das darf meiner Meinung nach nicht zulasten des Spiels aller anderen gehen, jedenfalls nicht in zu hohmen Maße. Bitte überlegt euch hier ein stimmigeres Konzept zu 1. Einbindung der Kinder und 2. Abgrenzung der Kinder. Ob eine räumliche Trennung oder eine entsprechende Plotgestaltung... irgendwas. Ich fand es jedenfalls wirklich schwierig, immer wieder einen Slalom um die Kinder machen zu müssen, weil ich zu gruselig für sie war. Vor allem, da einige meine Nähe förmlich gesucht haben. Hunde Ähnlich wie bei Kindern. Mit dem entscheidenden Punkt, dass sie nicht eingebunden, sondern angebunden werden sollten. Diese beiden waren zwar sehr gut erzogen, trotzdem haben sie einiges an Spiel verhindert, da ich aus OT-Sicherheitsgründen niemanden angreife, der gerade von zwei hunden begleitet wird. Das es dann bei nahezu völliger Dunkelheit doch geschehen ist, tut mir immer noch leid unf ich bin serh froh, dass die beiden nur kurz laut gegeben haben... Verpflegung Hmmmnaja... es war immer genug und einige kulinarische Highlights waren dabei. Außerdem Respekt für die Köche und Helfer für diesen unermüdlichen Einsatz am Feuer. Dennoch blieb das Resultat hinter meinen Erwartungen an ein Koch-Con deutlich zurück. Wohl auch deshalb, wil ich wegen seltsamer Verteilung der verschiedener Speisen geschätzt nur ein drittel probieren konnte. Plot Ich bin froh, dass ich so freie Hand hatte... 1. Blut sammeln: auch wenn fast nur \"Vorräte\" gegeben wurden, hatte ich sehr viel Freude an der Thematik und mein Hauptanliegen beschäftigte viele Spieler, zumindest gedanklich. 2. Trank der Farben Sorry, der war echt nicht gut durchdacht. Weder auf Plotebene noch im Hintergrund oder sogar Magietheoretisch sinnvoll. Trotzdme haben sich einige Spieler damit beschäftigt, fleißig abgeschrieben, daran rumgekrittelt, in sofern hat er für spiel gesorgt, auch wenn er nie hergestellt wurde und der bombastische Effekt (vorsicht, ironie) konnte nicht zur GEltung kommen. 3. Klangspiel Mochte ich sehr gerne, auch wenn ich nur mit einem Teil daran beteiligt war. Aus der Beobachtung heraus wurde es den Spielern zum Ende hin sehr einfach gemacht, die letzten Teiel geschenkt usw. Da hätte ich mir ein bisschen mehr \"Härte\" von SL-Seite her gewünscht. 4. Umar-Priesterinnen-Geist und Dementoren Zu wenige Bedrohungspotential für die SC. Da hätten vielleicht längere \"Angriffe\" oder auch eifach mal durchs Lager flanieren für mehr SChrecekn gesorgt (und nein, Kinder reichen nicht als Ausrede, die gehören da schon ins Bett.) Auch hier wars dann nach meinem Empfinden ein bisschen zu \"einfach\" für die Spieler. 5. Das Buch Da hatten die Spieler aber Glück, dass ihr so gnädig seid. Ich hätte ihnen das leere Buch vor die Füße geschleudert... vielleicht passen sie dann das nächste mal besser auf die wichtigen gegenstände auf. Und das ist kein Vorwurf an die NSC von der Notarier-Gilde, sondern an Karysche Helden wie Bachro und Ijen, aber auch alle anderen SC, ide sich da so gar nicht um die Sicherheit gekümmert haben. Oder an euch, dass sie keine Wache hatte ;-) An dieser Stelle übriges Daumen hoch dafür, dass es geklappt hat, da zwei Seiten zu improvisieren! Location Ein zentrales Haus in der Mitte, welches IT nicht da ist? War für mich gewöhnungsbedürftig, war aber praktisch, weil der Fundus sehr schnell zu erreichen war. Ich finde zwei Klos zu wenig für so viele Leute, aber es hat erstaunlich gut geklappt und die Klos waren immer in benutzbarem Zustand und mit Klopapier bestückt. Die improvisierte Dusche war toll, ich fühlte mich wie neu geboren Ambiente Ich hatte irgendwie damit gerechnet, merh königliche Farben, Banner, ein herold, Wachen usw. bei einem so wichtigen Anlass vorzufinden. Aber vielleicht ist Leibkoch auch doch nicht eine so wichtige Stellung. Hütte und Wald waren schön und es gab so gut wie nichts OT-Stöhrendes, in sofern war ich zufrieden. So, vermutlich fehlt die hälfte, aber ich mag grad nicht merh tippen. Nochmal zusammenfassend: Super schönes Wochenende! Herzliche Grüße, Jan... ich bin gefährlich. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Highlights: - Unverwüstlichkeit der Köche - trotz Hitze - der Redcap - Wir tanzen unseren... ähm... Bann :-) - Gespräche über karysche Politik - gut gelaunte und immer verfügbare Orga Lowlights: - abendliche Spieleinschränkungen/Unsicherheiten weg. anwesenden Kindern - unverständliche Verteilung bestimmter SLs --> die Richter beim Kochplot waren 2x mit NSC/SL besetzt? Warum nicht mehr Spieler einbinden? Wünsche: - Briefings ein kleines bisschen zeitiger ;-) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mich hat lediglich die Sonderrolle von Konstantin und seiner Freundin geärgert. Weshalb waren die beiden als Jury-Mitglieder gesetzt? Hätte Bakro sich als Veranstalter des Kochwettbewerbs nicht im Gegenteil sogar besser aus der Bewertung der Köche rausgehalten (und dafür etwas mehr Mühe auf die Koordination des Wettbewerbs verwandt)? Meines Erachtens hätten alle Jury-Plätze an SC vergeben werden sollen oder noch besser überhaupt keine Jury eingesetzt werden sollen, sondern alle Teilnehmer um eine Bewertung gebeten werden sollen. Dass zwei NSC das ganze Wochenende kaum etwas anderes zu tun hatten, als sich von vorne bis hinten bedienen zu lassen, fand ich sehr unpassend. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hallo Orga, ich bedanke mich bei euch für den angenehmen Con. Ich möchte hier ein etwas detaillierteres Feedback geben, da meine Bewertung sehr unterschiedlich ausfällt. Ich fand die Plotmenge perfekt angepasst. Es blieb genug Zeit sich dem Essen hinzugeben und dazwischen nicht zu langweilen. Super. Der Plot war zwar nicht sehr ausgefallen, aber in Ordnung. Den Kochwettbewerb fand ich eine sehr gute Idee, allerdings hätte ich mir einige Dinge anders gewünscht und bin von der Umsetzung sehr getäuscht gewesen. Zum Einen fand ich das Konzept, dass die Köche ständig alles kochen überhaupt nicht gut. Wir hätten gerne auch mitgekocht, hatten uns aber unter diesen Bedingungen von vornherein dagegen entschieden. Und das habe ich nicht bereut, denn mir haben die Köche sehr Leid getan. Von früh bis weit nach Mitternacht mussten die an ihren Töpfen stehen (von der prallen Sonne wollen wir mal gar nicht reden). Das kann man meiner Meinung nach einfach nicht machen. Das soll Freizeit und Spielspaß werden und kein Horrorarbeitswochenende. Ich hätte das Frühstück von der Orga angeboten und das Mittag- und Abendessen am Samstag von den Kochteams machen lassen. Wobei jeder sich für EINES entscheiden kann. Das hätte völlig ausgereicht. Am Ende des Tages hätte man dann auch die vergebenen Punkte auszählen können und so einen Gewinner bestimmen. Das der Freitag Abend so nicht funktioniert, war für mich auch klar. Die Leute sind arbeiten, hetzen dann zum Con und dann muss was zu Essen da sein. Lieber was Kleines und Unkompliziertes, wie eine Suppe oder das Fladenbrot in ausreichenden Mengen mit Aufstrichen, die vorbereitet sind, als ein riesen Essen nachts um halb zwei. Die Anzahl der Mahlzeiten und dabei verkochten Mengen waren insgesamt viel zu viel. Natürlich ist es schön, ein bisschen über die Strenge zu schlagen, aber diese Maßlosigkeit und Verschwendung fand ich nicht gut. Weder hatte man noch große Lust zum Essen und konnte es Wertschätzen, noch war diese Mehrbelastung für die Köche nötig und ganz sicher war es für diese demotivierend, wie viel am Ende übrig blieg. Das vorgegebene Menü und die Kombi der Zutaten am Freitag war für einen Con auch nicht das richtige. Linsen z. B. brauchen viel Kochzeit oder man muss sie einweichen. Die Pfirsichbeteiligung war so lala. Man kann ungewöhnliche Kombis und Kochexperimente machen, wenn man eine gut eingerichtete Küche hat mit Equipment, Kochhilfsstoffen und vielen Gewürzen. Alles auf einer Feldküche nicht vorhanden. Daher waren die Ergebnisse auch recht dürftig. Außerdem müssen Pfannkuchen einzeln gebraten werden, daher sind sie für eine riesige Gruppe ungeeignet. Bei der Bewertung hatte ich erwartet, dass alle mitmachen dürfen. Das die Mehrheit nicht beteiligt wurde, war sehr schade und hat außerdem dazu geführt, dass die Bewertenden ständig aus ihren Gruppen gerissen wurden, weil sie ja an einem extra Tisch Essen mussten. Das Auswahlprozedere am Anfang war eine gute Idee. Man hätte damit ja einen weiteren Posten als Vorkoster für den König ausschreiben können, der braucht bestimmt mehrere davon ;o) Das war jedenfalls eine lustige Aufgabe. Letzter Punkt ist die Spielintegration des Kochwettbewerbes. Lediglich am Ende wurde IT mal gesagt, dass hiermit ein neuer Koch des Königs gesucht wird. Ansonsten lief das Ereignis ohne jede Spieleinbindung ab. Der offizielle Beauftrage des Königs hätte seine Rolle deutlich mehr ausspielen müssen (Das hätte auch ein eigenständiger NSC sein müssen und kein bekannter Spielercharakter). Das es eine Priesterin gab, die irgendwas mit dem Essen zu tun hatte, habe ich OT nach dem Con erfahren. Die hätte irgendwie mal aktiv werden müssen und dem Ganzen einen Rahmen geben sollen. Man hätte auch die Gerichtebeschreibung für alle hörbar machen können. Ich habe nie gewusst, von wem ich was esse und ob ich jetzt schon von allen alles hatte oder nicht. Die Köche hätten z. B. einen Spieler als \"Herold\" bekommen können. Das hätte der Kochleistung mehr Bühne bereitet, Informationen gegeben und die Köche entlastet, da sie nicht auch noch hin und herlaufen müssten. Da ist viel Ambientepotential verlorengegangen. Ambiente im Spiel hat daher von mir auch eine 4 bekommen, denn es gab so gut wie keines. Fazit: Idee sehr gut, an der Umsetzung viel verbesserbar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
wir haben uns dan doch noch selbstversorg |