Lange ist es her, sehr lange. Da waren die Schrecken einer fernen Welt zu uns gekommen um in ihrem sadistischen Frohsinn das Ende herbei zu führen. Ich erinnere mich an diese Tage, denn was ich erlebte, lässt sich nicht vergessen. Doch genau das will die Dunkelheit. Sie will das wir vergessen. Sie will das wir den Verführungen erliegen und unsere Instinkte ignorieren. Sie will uns kontrollieren, sie will uns verführen, sie will uns beherrschen. Und alles was sich nicht fügt wird brennen. Es wird in einem infernalischen Feuer brennen.
DATUM: | 28.12.2013 - 01.01.2014 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Eichenkreuzburg in Bissendorf-Wietze, bei Hannover (30900) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Die Tore zur Hölle öffnen sich. Das Inferno beginnt. Ein Abenteuercon der den Start einer neuen Conreihe einleiten wird. Erlebt Abenteuer, löst Rätsel, besiegt Dämonen! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | sonstiges (Freies Spiel) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Vollverpflegung Bemerkung: Cola, Wasser, Tee inklusive | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | ja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | - |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 12x Spieler (80%) | 2x NSC (13%) | 1x SL/Orga (7%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 9x m (60%) | 6x w (40%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 9x 21-30 Jahre (60%) | 3x 31-40 Jahre (20%) | 3x ab 41 Jahre (20%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 3.15 | Qualität der Kämpfe: | 2.47 | Stärke der NSCs: | 2.57 | Sicherheit der K?mpfe: | 2.8 | Gesamtnote: | 2.75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 4.27 | Nebenplots: | 3.67 | Qualität der Plots: | 3.27 | Hauptplotabschluss: | 3.8 | Gesamtnote: | 3.75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 3.4 | Lösungen: | 3.29 | Schwierigkeitsgrade: | 3.85 | Gesamtnote: | 3.51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 2.43 | Nichtspielerqualität: | 1.93 | dargestellte NSCs: | 2.54 | anwesende Teilnehmer: | 2.5 | Gesamtnote: | 2.35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 2.79 | Spielleitung: | 2.07 | Ablauf des Cons: | 3.27 | Hintergr?nde der Spieler: | 2.64 | Gesamtnote: | 2.69 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.5 | Magieregeln: | 2 | sonstigen Regeln: | 1.67 | Gesamtnote: | 1.72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 2.64 | Gel?ndebeschaffenheit: | 2.31 | Spielleitung - Ambiente: | 2.79 | Gesamtnote: | 2.58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1.07 | Menge der Mahlzeiten: | 1.07 | Qualität der Mahlzeiten: | 1.13 | Gesamtnote: | 1.09 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.33 | deren Sauberkeit: | 2.07 | Gesamtnote: | 1.7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 2.29 | komme wieder?: | 1.69 | Gesamtnote: | 1.99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 2.413 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Der Ansatz mit Dämonen zu paktieren um sein Ziel zu erreichen ist für meinen Charakter nicht denkbar. Da wir die ersten Tage nichts tun konnten um gegen die Dämonen vorzugehen, wirkte das Fließbandzerstören der Dämonen am letzten Tag etwas erzwungen. Unklar blieb mir der Sinn des Plots vom Tod und Philipe. Ebenso habe ich nicht verstanden, warum wir uns Duelle lieferten mit den Dämonen. Die Kämpfe hätten Nachts etwas besser ausgeleuchtet sein können, ich habe persönlich immer Angst den NSC weh zu tun. Etwas schade war, dass die Tage relativ wenig genutzt wurden und sich die Action immer zwischen 2 und 4 Uhr Morgens entlud, auch wenn der Spannungsbogen so war, dass ich es immerhin geschafft habe. Für die OP geweckt zu werden hat sich wenigstens gelohnt. Insgesamt hatte ich viel Spaß mit der SL und den vielen ausgesprochen netten und motivierten NSC und SC. Den Dank an Moni fürs Kochen kann ich ihr auch persönlich geben. Vielen Dank für die schönen Tage und dem Organisieren der Con. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sehr polarisierendes Spiel von \"alteingesessenen\" Spielern, Spieler, die das Geschehen an sich nehmen und für weniger \"wichtige\" Personen keinen Platz lassen, in dem sie bestimmen, wer \"wichtig\" ist und wer nicht. Dieser Punkt ist mir sehr negativ aufgefallen und hat vielen den Spielspaß genommen. Negative oder abwertende Kommentare einiger Spieler (die sich zu den \"wichtigen\" zählen)über Aktionen anderen. Gutes NSC Spiel, nette SL. Etwas enttäuschend: vor dem Spiel Besprochenes kommt nicht vor. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Es handelte sich (wie angekündigt) um eine Versuchscon, um das Konzept einer kommenden Conreihe zu erproben und zu justizieren. Sich daraus ergebende Probleme sind natürlich unvermeidbar, für den Erfolg der kommenden Kampagne also notwendiges Übel. Das hat aber dem Spielspass keinen Abbruch getan, auch wenn es sowohl bei NSCs als auch SCs Frustlöcher gab. Es spricht für alle Beteiligten, dass dies nie auf Mitspieler (ob nun SC oder NSC) bezogen wurde. NSCs und SL sei gesagt: die Vielschichtigkeit und Komplexität der unterschiedlichen Dämonen ist sogar sehr gut rübergekommen - aber als Otto Normalspieler mit Dämonenerfahrungen aus anderen Spielgegenden und grauer bis lichter Gesinnung konnte man sich nicht so darauf einlassen, das wäre unglaubwürdig. Das braucht Zeit. Und vielleicht noch andere Informationswege. Im Moment scheint Dämonenpaktiererei und Dämonenhandel die einzige Handlungsoption im Kampf gegen Dämonen zu sein, ist noch etwas einseitig... Ich hoffe da mal auf die Engel als weitere Informationsquelle. Bin jedenfalls gespannt, wie es weiter geht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ich werde im Forum noch einmal eine detailliertere Con Kritik hinterlassen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ich habe die Con als sehr magielastig empfunden. An jeder Ecke gab es etwas zu analysieren, zu bannen oder zu ritualisieren. Das hat es etwas wenig abwechslungsreich gemacht (da die Zauber auch teils von den Zaubernden mit wenig Liebe und Inbrunst dargestellt wurden). Besonders für nicht-magiebegabte Charaktere war es dadurch oft sehr langweilig. Das Telling-Level (besonders von Seiten der SL, aber auch von einigen Spielern) war sehr hoch und weit über dem, was ich noch unter schönem Spiel verstehen würde. Speziell die Anreise war grauenhaft, besonders wegen der Wartezeiten bis die Telling-Opfer alle wussten was sie zu tun hatten stand der Rest nur blöd rum und war völlig aus der Spannung des Spiels gerissen :-( ... Das Telling-Niveau betrachte ich insgesamt als einen deutlichen Rückschritt für Talosia - es war schon mal deutlich besser(meine Meinung!). Telling ist einfach schnell ein Spannungskiller und sollte daher weitgehend vermieden werden. Leider schienen einige Spieler ihr Punktespiel noch nicht abgelegt zu haben oder sie hatten die Philosophie der Orga nicht gelesen ... es wurde teils nach Punkten gespielt, besonders im Bezug auf magische Rüstungen, Trefferpunkte und Schutzzauber. Besonders schlimm waren Aussagen wie \"Ach Mist! Jetzt habe ich schon die Verwundung ausgespielt, dabei habe ich doch magische Rüstung!\" - Da hat sich jemand drüber geärgert ausgespielt zu haben? DAFUQ!? Dazu schienen einige sehr aktive Plotfraktionen sehr gewinnfixiert, sodass eher eine verkrampfte und erfolgsorientierte Schnitzeljagd aus der Veranstaltung wurde als ein spaßiges Zusammenspiel aller Teilnehmer. Es wirkte, als solle der Plot auf Krampf mit der üblichen Lichtie-Holzhammermethode gelöst werden (und zwar ohne auf die NSCs und den Plot auch nur ein wenig einzugehen ...). Es wirkte oft, als sei jedes Plothindernis für die Spieler eher ein lästiges Problem und kein Spielangebot. Es war schnell klar, worauf der Plot aufbaute (nämlich auf Gesprächen und Pakten mit Dämonen) - wenn sich aber die selbsternannte \"Anführerfraktion\" gleich lauthals und konsequent dadegen stellt und jegliche Interaktion mit NSCs per Schwertgebrauch unterbindet, dann kann ein Plot logischerweise nicht ans Laufen kommen ... So wenig Sensibilität bei Spielern für das Aufgreifen eines Plotkonstruktes habe ich lang nicht mehr erlebt. Charakterkonsequenz hin oder her: Wenn ich als Spieler raffe, dass der Plot über Pakte führt, dann schei*e ich doch mal auf meine olle IT-Konsequenz und tue der Orga und den NSCS und meinen Mitspielern den kleinen Gefallen einen Pakt einzugehen. Der Spielspaß aller und das Vorwärtskommen in der Geschichte der Con zählt doch eigentlich über die persönliche Charakterkonsequenz, oder nicht? So viel Vertrauen sollte in die Spielleitung schon da sein, dass die einem nicht den Kopf abreißt, sondern sich dabei schon was gedacht hat ... Es gab kaum konstruktives Zusammenspiel unter SCs und NSCs (nur von wenigen Spielern). Meine Meinung: Der Weg der Lösung sollte das Ziel sein - nicht der Erfolg der Handlung! Das aus o.g. Punkten resultierende Frustlevel legte sich schnell über die Stimmung und konnte auch von den zahlreichen Slapstik-Aktionen nicht wieder ausgebügelt werden. Eher im Gegenteil machten viele dieser Aktionen das Setting eher lächerlich und die bösen/gefährlichen NSC-Rollen zu Witzfiguren. Das war sehr schade, denn ein düsteres Setting und größeres Bedrohungspotential hätte sicher die Gefahr der Weltenschwärze schöner verkörpert. Speziell die Vernichtung der 4 Dämoninnen fand ich sehr unwürdig. Ein Dämon in einem kleinen Kreis, zig Spieler drum herum und immer feste druff - bis sich nichts mehr regt. Kein Raum für die NSCS zu spielen oder zu posen - keine schöne Lösung, sondern ein albernes Abschlachten eigentlich mächtiger Figuren. Das kenne ich nur von damals von Punktecons ... Mich hat es als Spieler nicht befriedigt, daher habe ich mich rausgehalten. Gleiches gilt für den Endkampf gegen den schwarzen Dämon. Der hatte auch kein Stück Raum mal zwischendrin zu posen, mal schönes Spiel zu machen - denn es gab weder ausgespielte Furcht der Spieler und es war wieder das gleiche Bild: Dämon in der Mitte, drumherum ein Haufen Spieler und immer feste druff. Ziemlich langweilig eigentlich. Es wäre geil gewesen, wenn die Spieler nach einem Treffer richtig weggeflogen/gesprungen wären oder zumindest gehörig Schiss gehabt hätten und dies auch ausgespielt hätten. Leider waren aber sehr viele Spieler sehr punktefixiert und wenig auf schönes Spiel bedacht (was in diesem Falle geheißen hätte: ordentlich kassieren, heftig leiden, sich quasi in die Hose machen und zittern (ja - auch als mächtiger Superkämpfer oder Lord von Sowieso kann man das machen!), sich schwächer machen als man ist und den Gegner so zu einem unglaublich mächtigen Wesen hochstilisieren). Dann wäre der Kampf geiler gewesen und das Gefühl nach dem Fall des Dämons schöner. Das Gefühl einen wirklich mächtigen Gegner noch im letzten Moment episch und unter großen Opfern bezwungen zu haben ist schöner als das ein weiteres Plothindernis erfolgreich abgearbeitet zu haben. Die Macht eines Gegners kommt nicht von seinen Titeln oder zigtausend EP, das gibt eine Spirale ohne Ende bei der die Spieler immer gewinnen, bis die SL wieder Telling einsetzen muss - kein schönes Ziel irgendwie ;-) - sondern seine Macht wird von den Spielern (aus)gespielt. Die Rolle des Königs spielen maßgeblich die unterwürfigen Diener, genauso wie den mächtigen Magier erst die ehrfurchtgebietenden Lehrlinge zu einem wirklichen Meister machen. Naja, die Art, wie die Con gelaufen ist, führt leider nicht sonderlich effektiv dazu, dass Neuspieler sich gut aufgenommen und integriert fühlen. Eher im Gegenteil machte es den Eindruck, dass enttäuschten und plothamsternden Stammspielern mit Versagensängsten letzlich doch lieber der Popo gepudert wurde, statt in Kauf zu nehmen, dass sie mit einer Niederlage heimfahren müssen und nicht mehr kommen. Da stellt sich mir aber die Frage nach dem Sinn einer neuen Kampagne und eines neuen Konzeptes. Ein Konzeptwechsel bedingt auch immer, dass die Spieler bereit sein müssen sich auf das Spielkonzept einzulassen - ist das nicht der Fall, dann klappt es nicht. Hier habe ich nicht gesehen, dass die Stammspielerschaft Bereitschaft gezeigt hätte von ihren Standardlösungen abzuweichen. Ein neuer Weg bedingt mitunter aber auch, dass \"alte Hasen\" durchs Raster fallen, wenn sie mit dem neuen Konzept nicht zurechtkommen - zugunsten von eben neuem und entsprechend passendem Spielerklientel. Da fehlt wohl einfach noch die Entscheidung, ob man lieber die Stammspieler (die ja auch sicher Freunde sind) halten will und deshalb eher \"das Alte in Grün\" weitermacht, oder ein neues Konzept mit neuen Spielern bespielen möchte unter dem Risiko alte Stammspieler zu verlieren. Beides unter ein Dach zu bringen dürfte sehr schwer werden, irgendwer fühlt sich immer ausgegrenzt. Ich weiß ehrlich nicht, ob ich nochmal eine Talosia-Con besuchen wollen würde. Wohl eher nicht, obwohl mich das Setting sehr reizt. Die Con hat mich sehr verschreckt und mir deutlich aufgezeigt, dass das Spielverständnis vieler Talosia-Stammspieler meinem konträr gegenüber steht. Der Besuch anderer Veranstaltung ist daher für mich die friedlichste Lösung ihnen einfach ihren Sandkasten zu lassen und mich nicht zu sehr zu frustrieren. Ich will keinen Streit über \"Besserlarper\" oder richtig und falsch im Larp. Ich bin bereit mir meinen Sandkasten zu suchen aber nicht gewillt anderen ihren wegzunehmen. Dennoch vielen Dank an die Orga und die NSCs für die Mühe, die in Kostüme und Requisiten gesteckt wurden! Die NSCs waren großartig und haben ihre Rollen sehr gut verkörpert - mir ist kein Ausfall aufgefallen :-) Auch an die Frau aus der Küche ein großes Lob! So gut habe ich auf Con lange nicht mehr gegessen! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Anpassungen im Plotprogramm haben sich während der Con zum Teil von denen bei dem NSC Treffen vor der Con verschoben. Es gab die Möglichkeit sich in das Plotprogramm einzubringen, aber leider fielen viele Abenteuerplots aus weil der Hauptplot schwer ins Rollen kam. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Da der Plot sich vielerorts auf Vorkenntnisse stützte, war es für \"Neuankömmlinge\" in Talosia schwer reinzukommen. Die Orga sollte versuchen den Plot weniger auf die Stammspielerschaft zu fokussieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Spielleitung hatte Schwierigkeiten die unterschiedlichen Interessengruppen in der Spielerschaft zu vereinen. Dabei blieben leider manche Aktionen auf der Strecke. Bedauerlicherweise fehlte zu Beginn auch Aktionismus um auf die ungewohnten Informationsquellen einzugehen. Insgesamt ein vielversprechendes Konzept an dem aber in Hinblick auf die geplante Kampagne noch gearbeitet werden muss. |