Es ist ein ruhiges Jahr vergangen, seid Träumer hier das erste Mal den Wesen des Traums geholfen haben.
Die Magiefeen haben sich des Problems der verschwindenen Feen angenommen. Sie bauen an einem mysteriösen Konstrukt, dessen Zweck sie noch nicht preisgeben wollen. Aus Angst davor was die seelenlosen Konstrukteure anstellen könnten, überwachen die Chaosfeen genau was da vor sich geht. Die Lage ist entsprechend angespannt, auch wenn alle versuchen sich im Sinne des Friedens von ihrer besten Seite zu zeigen. Die Familie Albrecht, deren Hof der Schauplatz des ganzen ist, sitzt zwischen allen Stühlen und versucht so gut es geht alle Beteiligten bei Laune zu halten.
Seit einiger Zeit verdüstert sich die Stimmung aber zunehmend. Sachen verschwinden und die Feenvölker beschuldigen sich gegenseitig. Es wirkt fast so als würde ein dunkler Schatten über Allem hängen und so liegt es mal wieder an den Träumern die Rätsel zu lösen und den Frieden zu bewahren.
DATUM: | 10.09.2021 - 12.09.2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Heinricht Karsch Haus Hösseringen (29556) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Wir starten einen zweiten Versuch, die erste Con unserer Conreihe Traumpfade zu veranstalten. Hoffentlich macht uns die aktuelle Lage nicht noch einen Strich durch die Rechnung. Wir bespielen die Traumebene der Welt Talosia, einer lebendig bespielten LARP-Welt. Dementsprechend wird das, was auf der Con passiert auch Einfluss auf die Welt haben, wie auch die Ereignisse der Spielwelt die Conreihe beeinflussen können. Allerdings sind wir eine eigenständige Orga. Vorwissen aus den anderen Conreihen, welche in Talosia spielen ist keine Vorraussetzung für den Besuch unserer Con. Wieder einmal treffen wir uns auf Albrechts Hof, der die Anwesenheit der Feen in seinen Träumen mittlerweile schätzen gelernt hat. Einige von Euch haben vielleicht von diesem Ort gehört, wo man sogar im Traum wach ist, andere sind vielleicht auch nur zufällig hier und wollen eine ruhige Nacht verbringen, wieder andere von Euch wurden vielleicht sogar von alten Bekannten eingeladen. Aber egal warum ihr hier seid, wir werden den Rätseln und den Geheimnissen des mysteriösen Konstrukts auf den Grund gehen. (Und dabei hoffentlich viel Spaß haben :D) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Abenteuer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Selbstversorger Bemerkung: NSC werden Verpflegt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | - |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 6x Spieler (75%) | 2x NSC (25%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 4x m (50%) | 4x w (50%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 4x 21-30 Jahre (50%) | 4x 31-40 Jahre (50%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 2.75 | Qualität der Kämpfe: | 2.5 | Stärke der NSCs: | 2.71 | Sicherheit der K?mpfe: | 1.57 | Gesamtnote: | 2.38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 1.88 | Nebenplots: | 2.38 | Qualität der Plots: | 1.88 | Hauptplotabschluss: | 2.83 | Gesamtnote: | 2.24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 1.86 | Lösungen: | 1.71 | Schwierigkeitsgrade: | 2.43 | Gesamtnote: | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 1.63 | Nichtspielerqualität: | 1.5 | dargestellte NSCs: | 1.5 | anwesende Teilnehmer: | 1.25 | Gesamtnote: | 1.47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 2.14 | Spielleitung: | 1.38 | Ablauf des Cons: | 2 | Hintergr?nde der Spieler: | 1.43 | Gesamtnote: | 1.74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.14 | Magieregeln: | 1.38 | sonstigen Regeln: | 1.25 | Gesamtnote: | 1.26 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 1.63 | Gel?ndebeschaffenheit: | 2 | Spielleitung - Ambiente: | 1.86 | Gesamtnote: | 1.83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1 | Menge der Mahlzeiten: | 1 | Qualität der Mahlzeiten: | 1 | Gesamtnote: | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.13 | deren Sauberkeit: | 1.75 | Gesamtnote: | 1.44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 1.13 | komme wieder?: | 1 | Gesamtnote: | 1.07 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 1.643 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Für Pech mit zu viel Regen kann keiner was, aber der gemeinsame achtsame Umgang damit war wunderbar. Ich wünsche mir für die Zukunft eine explizite konkrete Anreisemotivation, weshalb Charaktere in die Traumebene gerufen werden oder weshalb sie sonst dorthin wollen,sowas erleichtert den Einstieg. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ich würde mir wünschen, dass das Machtgefälle zwischen NSC und SC deutlicher wird. Sollte es eine Bedrohungssituation geben, den Spielern auch Konsequenzen zeigen, wenn sie ihre Charaktere einer Gefahr aussetzen. Konsequenzen für Spieler kamen gefühlt nicht wirklich bei ihnen an oder waren zu gering. |