5 lange Jahre besetzten die Truppen des Königreich Korandia nun die Feldmark. Ihr König ist gefallen und die Lords seiner Armee zerstritten. Die untoten Heerscharen haben sich weitestgehend hinter die Flussgrenze zurück gezogen und seit dem Beginn des Bürgerkriegs blieben dringend benötigte Truppenverstärkungen Korandias aus. Doch das Juwel der Feldmark, die große Stadt Beltaine, ist noch immer in Feindeshand.
Während der Belagerungsdruck von allen Seiten auf die Stadt zunimmt, gelang es bislang nicht die Stadt zu Befreien. Nun steht der Plan die letzte Versorgungslinie Korandias, welche Oberwasserstadt und damit Korandias Reichsgrenze mit Beltaine verbindet, zu unterbrechen und zeitgleich eine gewaltige Offensive gegen die Stadt zu Führen.
Das Fort Oberwasser ist das schwache Glied in der Versorgungslinie. Gelingt es dieses Fort zu Sichern und die Versorgungslinie Korandias damit zu einer Zeit zu Stören, wo die Feinde Korandias Beltaine gemeinsam attackieren, wird Beltaine und damit die zentrale Feldmark von Korandia befreit.
DATUM: | 14.09.2017 - 17.09.2017 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORT: | Stadthagen, Zeltplatz Forsthaus Halt (31655) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HINWEISE (OT): | Die Korandia Cons bespielten in den letzten 11 Jahren ein Kriegssetting, bei dem ein antikes Untotenreich wieder erstarkte und von Norden bis in den Süden des Kontinents Talosia nahezu vollständig die Herrschaft übernahm. Bereits mit dem Rücken zur Südküste Talosias gelang es den Spielern Zeit für die Feinde Korandias zu erkaufen und den Feind in einen inneren Bürgerkrieg um die Nachfolge des getöteten feindlichen Königs zu werfen. Nach langer Pause wird nun das langersehnte Kapitel um die Befreiung Beltaines bespielt. Als Orga habe ich mich gegen eine Schlacht auf einer Burganlage entschieden. Stattdessen bleibt es beim Stil, das kleine Verbände von Spielergruppen sich einigen Abenteuerplots widmen und ein bedeutendes Puzzlestück zum Sieg beitragen können. Das Gefühl einer Schlacht wird dennoch aufkommen, denn wir planen ein Fort aufzubauen, welches real belagert werden kann. Bringt also euer Kriegszeug mit und bereitet euch auf die Erstürmung des Fort Oberwasser vor. Rechnet mit widernatürlichen Fallen, magischen Einflüssen und NSC Gegnern, die euch einige Male in den Arsch treten werden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-GENRE: | Fantasy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-ART: | Abenteuer (mit Schlachten) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CON-REGELSYSTEM: | DKWD(D)K - freies Spiel (nach Talosia) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VERPFLEGUNG: | Selbstversorger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GIBT ES EINE TAVERNE?: | nein | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
KATEGORISIERUNG |
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STAFFELN/ CONBEITRAG: |
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Con-Homepage: | http://www.menk-veranstaltungen.de/ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Videolink | http:// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Con-Diskussionsforum | http://www.menk-veranstaltungen.de/forum-2/ |
Gesamtanzahl Bewertungen: | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Teilnehmerart: | 14x Spieler (88%) | 2x NSC (13%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geschlecht: | 6x m (38%) | 10x w (63%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alter: | 1x 18-20 Jahre (6%) | 6x 21-30 Jahre (38%) | 7x 31-40 Jahre (44%) | 2x ab 41 Jahre (13%) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemeine Fragen zur Veranstaltung: |
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Bewertungen (Schulnotensystem 1-6): | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der K?mpfe: | 2.6 | Qualität der Kämpfe: | 2.27 | Stärke der NSCs: | 2.77 | Sicherheit der K?mpfe: | 2.73 | Gesamtnote: | 2.59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hauptplot: | 2.29 | Nebenplots: | 4.23 | Qualität der Plots: | 3.5 | Hauptplotabschluss: | 3.43 | Gesamtnote: | 3.36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
R?tsel und Questen: | 3.75 | Lösungen: | 3.4 | Schwierigkeitsgrade: | 3.56 | Gesamtnote: | 3.57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spielerqualität: | 1.6 | Nichtspielerqualität: | 2.21 | dargestellte NSCs: | 2.93 | anwesende Teilnehmer: | 1.8 | Gesamtnote: | 2.14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Check-In und Start: | 2.36 | Spielleitung: | 2.07 | Ablauf des Cons: | 3.14 | Hintergr?nde der Spieler: | 3.83 | Gesamtnote: | 2.85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kampfregeln: | 1.25 | Magieregeln: | 1.86 | sonstigen Regeln: | 1.55 | Gesamtnote: | 1.55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bespielte Gel?nde-Ambiente: | 2.2 | Gel?ndebeschaffenheit: | 1.67 | Spielleitung - Ambiente: | 3.47 | Gesamtnote: | 2.45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
H?ufigkeit der Mahlzeiten: | 1 | Menge der Mahlzeiten: | 1 | Qualität der Mahlzeiten: | 1 | Gesamtnote: | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sanitäre Anlagen: | 1.73 | deren Sauberkeit: | 2.53 | Gesamtnote: | 2.13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis-Leistungsverh?ltnis: | 2.87 | komme wieder?: | 2.4 | Gesamtnote: | 2.64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Con-Gesamtnote: 2.428 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anmerkungen: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
nächstes mal weniger wasser von oben und matsch von unten.. wo zu hat man den ein eSeLgott? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NSCs besser beriefen, bei Kämpfen in engen Torbögen mit NSC-Schildwällen IM torbogen bitte SL-Ansage den Kampf entweder nach innen oder nach aussen zu verlagern damit auch Raum zum kämpfen ist; NSC-stärke besser regulieren, vor allem schienbar unkaputtbare Schilde können frustrierend wirken (egal ob tatsächlich unkaputtbar oder nicht). Verliert die verdammten bogenschützen nicht ;) die halten problemlos zu zweit eine Armee auf. Ggf beim Tor aufbrechen mehr Rückmeldung ob es ÜBERHAUPT etwas tut mit eine Ramme dagegen zu knallen (bröckelt was, knirscht was?, etc.) Mehr Feldschlachten wären cool gewesen - aufgrund NSC-mangels aber vermutlich nicht möglich. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Habe nicht alles mitbekommen daher sind die Bewertungen z.T. mit Vorbehalt zu sehen. Wirkliche Rätsel habe ich nicht erlebt (bin aber auch erst Freitag angereist) Aber es war ja auch eine Schlachtencon. Das Fort war an sich schon super, nur der Nachteil von den Schießscharten war, dass relativ oft ungewollte Kopftreffer von den Schützen gelandet wurden (wenn man nur einen halben Menschen sieht den man anvisieren kann, nimmt der Kopf automatisch prozentual mehr Fläche ein...) Keine Ahnung, ob man das irgendwie zufriedenstellend lösen kann oder eben damit auf einer Schlachtencon leben muss. Wollte es nur einmal angemerkt haben ;) Ich für meinen Teil, habe zum ersten Mal als SC an einer Schlachtencon teilgenommen und es wird wohl auch meine letzte gewesen sein. Das liegt aber eher daran, was ich gerne bespiele als an der Con selbst. Es war ein Experiment für mich und es hat mich darin bestätigt, dass ich mehr das Rumschleichen im Wald mag. Trotzdem war es eine schöne Con. Ich mochte die Taverne, das Spiel mit Königin Hanna und den fanatischen Hexenjägern. Also super Spieler die gekommen sind und mir persönlich sind auch keine NSC negativ aufgefallen (auch wenn ich gehört habe, dass es wohl mit ein oder zweien Ärger gab). Von meiner Seite also großes Lob an die NSCs! Noch eine kleine negative Anmerkung: Ich habe mir am Sonntag sagen lassen, dass es durchaus logisch war, dass wir die Endschlacht gewonnen haben. Aber ich und auch die paar Kämpfer mit denen ich gesprochen habe, haben nicht mitbekommen, was geschehen ist und waren eher verwirrt als es plötzlich hieß, wir hätten gewonnen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Das angekündigte Fort hätte schöner gestaltet sein können. Das Spiel mit den anderen SC's hat sehr viel Spaß gemacht die spieleitung ist sehr schön auf die Wünsche der Spieler eingegangen. ich hatte viel Spaß und werde wliederkommen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Viele schöne Spieler, tolles IT Spiel im Lager und etwas Sonnenschein haben den CON für mich gerettet. Ich muss mich leider fragen, wo das Geld, welches ich als Spieler gezählt habe, hin gegangen ist. Zu wenig Ambiente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bitte mehr Feldmark-Cons! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eigentlich hörte es sich nach einer schönen Plotidee an, welche für einen Schlachtencon angemessen war. Die Umsetzung war allerdings völlig lieblos. Der hauptplotgegenstand die Wand war hässlich und OT und würde nur noch durch diesen völlig unnützen Ballon getoppt. Die Nsc waren fast unbesiegbar, es gab auch keinen Raum um schön zu kämpfen. Die Sl wenn anwesend war eher durchs eingreifen und aktive Spiel störend. bei den Nsc lag der Fokus nicht aufs schöne spielen sondern besiegen. Das Gelände ist sehr hübsch und lässt viel Raum für tolle Cons. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl der Kämpfe: zu wenig; Nebenplots: viel zu wenige; Rätsel/Questen: zu wenig; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tolle Con, schönes Ambiente, besonders das riesige Fort war beeindruckend. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MMHH Schlamm... :) |